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哟西 赞同了该文章
1年前
地球防卫大佐
悪魔を 殺して 平気なの
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关于我是神灵却转生成恶魔这件事——《真女神转生》系列里登场过的同源恶魔
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哟西 赞同了该文章
1年前
goshinsui
游戏而已。
发布了文章
神From不再。
goshinsui
[作者]
https://gigazine.net/news/20120228-darksouls-miyazaki-interview/
G:
フロム・ソフトウェアで最初に関わった仕事はどんなものでしたか?
宮崎:
「アーマード・コア ラストレイヴン」です。まだ右も左もわからなくて、当時の新人に混じって、まずは敵AIからはじめた記憶があります。なぜ敵AIかといえば、おそらくですが、前職がIT系だったことを考慮してくれたのだろうと思います。
···显示3条回复
goshinsui
[作者]
那个“黑客扒图”体现的逻辑还是ac是南呆ip,
想必p图人的from启蒙就是魂了。
南呆顶多因为ac5半路出资,对v系列拥有部分产权;
而今天到底还有没有效力很难说,
万代的装甲核心也就v的两台超合金,
反响一般,最后还给狗屋洗了,作为视ip如命的日厂,
看看老头环热销后功利南呆的应激行为,
很难想象它会如此慷慨,
要么当初合同就这么约定不触犯from既有渠道,
要么主动弃疗(vd海外版也就比日版早上架、
学acop搭了个官方论坛外,
几乎没宣传,海外党和老外都抱怨过)
反正from自己都不吱声,权当看戏。
虽然可能有阈值过高的问题,但可以过滤大部分无聊的杂音。

ps360上4作让路人以为这个系列从来即多人,某种程度上锅岛可以说是成功了。
(显然不现实,06年底才有的psn,而且要能堪大用ac6和合金猎犬也不会倒戈成360独占了)
他在先前的访谈里提过公司内定位:1可定制2高速3带有怡情程度联机功能的机甲游戏。
所以dxm某种意义上可能比acv更符合该定义。
4系整体速度过快、场地里的大楼又能拆——地形失去了意义,
于是v的原始概念就是巷战,机体跟着小型化,
相应地,开发者预判玩家贴地打巷战,拿场景当掩体,
ai也那么**(菜鸟也是这种ground walker,
不过from的ai模板本来就不太会飞,还瞎),
没想到玩家在服务器上进化出的打法却是踩梅花桩。
各种瞬间变向叠加大地图、复杂地貌,以及随处可见的小型散射炮台
一起造就了脉冲式庞大运算量,原本24帧都岌岌可危的ps3死机跳xmb频发。
(冷静下来想想,有些复杂地图确实有当年触礁船的意思)

单机任务固然无聊,但已经是尝试改变的结果了。
玩家不是经常报怨装机半小时出击一分钟嘛
(看到坦克兵也这么抱怨,拟真效果真吼啊),
所以v的剧情(中途回炉对剧本的影响不明)做成了长任务,
走了另一个极端不说,9条裹脚布子任务还一模一样,谁能不腻;
而时间线靠后的om(擂台),
也就几个双人和配置接近pvp实战的有些难度,
不禁怀疑开发成员自己都是贴地躲猫猫进行的测试。
大伙玩下来acv也只有剧情序章和那个在线boss TypeD05氛围最佳,
毕竟10年公布后经常拿出来展示,受的干扰少,
半路退回强化网络功能,索性把意犹未尽的合金猎犬反哺过去。
7月联机cbt后遇上psn信息泄露,原定11年9月推迟到12年1月底。
另外回炉出来的东西据称原本没打算叫ACV,因为已经和ac关系不大,
被销售劝说才改的,并认为是ac的最终形态。
只是v第一个月服务器拉胯过头流失大量人气,
(当年合金猎犬服务器不止sega连微软都下场帮忙了,黄鱼脑子)
一路修修补补导致v最终沦为有料β。
而vd作为资料片,单机改善不少,剧情夹在om当中,
错落有致,子任务也进行了调整,
如果采取沙盒那种衔接其实跟魂差不多了,
有些敌人本身里面还有制作人对玩家的回应,还能带娃,
能做的事情多了些,然而毕竟经费不足,一股边角料味,上限不高,
加上13年11月那放飞自我的一周一改
彻底断送了v花费大半年好不容易找到的平衡
(毕竟再过四个月变天,也没那个余地)。

其实2012年花了不少心思整活,
啥原创徽章作画比赛(第一名直接拿去给vd里的npc用了)、
系列人气角色投票(前三做成语音包dlc)。
所以某种意义上说,acv这游戏,
很多弥补无聊单机的功夫大多在游戏外,错过就错过了。
这么复盘下来,黑魂性价明显高得多。
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30 ~ 100 小时
死亡终局 轮回试炼
发行于 2018年4月12日
5.5 (4)
¥90.00
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星之卡比系列
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星之卡比是HAL研究所和任天堂公司合力创造,以同名角色星之卡比为主角的电子游戏系列,早期卡比名为Popopo。
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