玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
零基础……
一开始接触roguelike就是通过矮人要塞,但是直到我玩遍了其他诸如cdda之类各种roguelike游戏之后都没能入门矮人要塞,只能生成地图然后对着地形图大眼瞪小眼……
这么一款复杂的roguelike游戏究竟该怎么入门?
ps:有人有那张矮人要塞难度曲线的图吗?
在尝试着用unity制作游戏,但是发现自己只会实现自己想到的功能,而不知道该如何将这些功能通过设计模式联系在一个整体下,也不知道如何在全局的高度为程序建立起一个框架。
这种情况应该如何解决,或者看点什么资料呢