Zachary

喜欢各式游戏除了策略类实在静不下心。
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是一个非常喜欢游戏的学生 我周围的很多同学朋友都不了解游戏,接触的都是腾讯的游戏,甚至连主机都没听过 我玩的游戏和他们不一样,跟我一起玩游戏的朋友也不多,努力宣传后也收效甚微,所以我只能将兴趣依靠在网上的论坛里。

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Zachary
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1年前
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1年前
在下第六人
硬核手残,休闲摸鱼,知名讯黑,轻度画渣
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被忽视的游戏界艺术品 DOTA2(第一期):趣味细节赏
美杜莎那个套装叫啥啊
“Coup de Grace,直译过来为致命一击”,这个地方我有点异议。这个地方原文是法语,法语中grace确实有优雅的意思,但是这里应当做恩典、恩惠理解(其实英文也有……),指代当一个人快死但是还在忍受着死前痛苦的时候,给予最后一击,对目标而言是一种解脱。类似战狼里面的围尸打援伤兵请求连长给他来一枪。所以恩赐解脱并不是意译。dota1里面pa的形象是玛维·影歌,即那个追捕伊利丹的典狱长,正义的化身,人物会说‘I am Justice!’。所以其实恩赐解脱个人感觉有点类似梁山好汉被赐毒酒的意思,免除苦痛,恩赐死亡。
PS:对于翻译而言,很多人知道信达雅,觉得意译似乎就优雅了;网上也有n多美其名曰美到窒息、绝美惊艳的翻译。好像把翻译当成一种艺术,一种可以不切实际随意发挥的想象力了。倒有点追求表面美感,忽略了翻译本质目的与功能的意思,这反而把翻译降格了成功学、畅销书之类的廉价的消费品。又或者你正确地翻译了一个本就普通的东西,没把他变的很高大上,就说明你水平不行,不是牛逼的翻译似的(比如我估计大多数人都不会去留意铁树枝干之类的东西……)。
其实从翻译的角度,精准地传达原文的意思(直译)本身就是一种优雅,或者说本职工作应当如此,只是区别在于有的人的直译像(是)机翻、有的像意译罢了。
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Zachary
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1年前
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任天堂
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任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的游戏厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。 于1889年9月23日成立,创始人山内房治郎。主营业务为家用机和掌机的软硬件开发与发行。  任天堂开发了游戏史上最热销游戏系列超级马里奥和精灵宝可梦,以及全球媒体综合评价最高的塞尔达传说系列。2007年,任天堂的市值排在日本第二位。 任天堂DS累积销量接近1.5亿台。 2009全球最佳企业40强排行榜,任天堂排名全球第一。 任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情, 并以开发优秀的全年龄游戏为已任, 保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守。 “任天”意思为“将幸运留给老天”,任天堂原来是随遇而安的公司。
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
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