墨沫whisper

撰写了评价 更新于 2018-02-03 18:01:31

评论 5

团团 1年前

文章分析优缺没问题,但真正思考却发现问题很大。

我觉得这甚至不能算一款游戏,仙剑是我不用修改器加速&跳怪根本玩不下去的…视觉小说,毫无快感,游戏的出发点至少要让人玩的开心啊。

就说实话,每次见到小怪的时候,你第一反应是躲还是上?你见到宝箱的时候,是惊喜还是乏味?黑魂每个宝箱我恨不得都开一遍,仙剑我恨不得直接飞图。

墨沫whisper [作者] 1年前

@团团 ‍ 不可否认仙剑游戏性的不足是一直以来的主要问题,剧情的比重过大,看仙七他们怎么解决了。希望仙六游戏系统的失策能为北软从回合到即时的探索过渡提供经验。(不过讲真,仙六的跳跳乐我玩的蛮开心。至于宝箱……别问一个全收集狂魔的反应)

团团 1年前

@墨沫whisper ‍ 我不是觉得全收集狂魔有什么不对,只是仔细一想有些不值,当你在认真收集这款游戏的宝箱时,那只不过是地图设计师随便摆上去的,没有认真,也没有意义,一个地图三五个箱子随便找个合适的位置就放了。
我觉得当游戏设计师认真,我才会感受到认真的同时一并认真下去。譬如仙剑二、轩辕剑天之痕,我会认真的看攻略去找宝箱,而仙四等就不会。
说个不爱听的,当你在玩这款仙剑感受情怀并为之感动、期待未来游戏变更好时,姚某人可不这么想。
so我觉得花时间在这种…Emmmm上达成全收集,还不如开个修改器要什么有什么。
当然每个人感觉不同,我只是觉得时间应该花在有意义的事情上。毕竟这世界有意义的东西太多了——在这里回复的意义也比玩仙6有趣。

心转愁 1年前

今年一月份的时候有幸在书店找到了一本仙剑的小说,其中的剧情跟游戏里的一般无二,人物的性格,事件的本质,都没什么太出奇的地方。但我却反复地看了3遍,依然会在泪点流泪,槽点黑线。仙剑对我来说是一段回忆,玩仙六的时候回忆变得苦涩起来,但当我上视频网只看剧情时却又觉得回味无穷。真心觉得仙剑以后要不就出书好了,构建不出来的建模就用文字描述好了,那样真的不错。

先辈 1年前

玩游戏啊,快乐最重要,你仙六这一次,根本就不快乐,为了快乐的看剧情而要接受痛苦的游戏体验,从这一点上来说,我不推荐去玩这一代的仙剑,不如直接全剧情流程,或者小说

登录奶牛关账号即可参与讨论
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1