随着《仙剑奇侠传五》的登录,《仙剑奇侠传五前传》也出现在了steam平台上。此文用于仙剑奇侠传steam组鉴赏家完整评测,希望与诸位玩家共同探讨。本组欢迎喜爱仙剑的各路奇侠加入。
经历了《仙剑奇侠传五》的口碑败北,北软续作研发的担子不可谓不重。在此时北软能够沉下心,选择开发仙剑第二部外传性质的作品来过渡可以说是非常明智的,仙五的剧情留下了太多断层,在此情此景下,《仙剑奇侠传五前传》应运而生。经过仙剑五的研发,北软团队的经验和技术都有了相当程度的提升,事实也证明,五前确实是力挽狂澜的一作,收获了极佳的口碑,在巴哈姆特的评分也与仙一平齐,跻身游戏评分排行前二十。
虽整体基于正传,但五前的剧情近乎完美也非常巧妙地衔接了前作所缺失的部分,同时在系统、操作、画质等方面也有了非常明显的精细化。曾有人言五前若不是为仙五框架所限,更会成为封神的一作,其实不然。仙五和五前本身就是一体的,正因为有了仙五,五前的故事也才更易共情;同时因为五前,仙五的故事也更令人感慨万千。
但即使抛开仙五,五前本身的故事也是非常优秀的,仙剑讲故事的能力也是从此作开始有了质的变化,剧情曲折丰富,感情细腻且多样,有如沧兰,笔力少而情深,有如溟波,立场相对,各有其责,各怀其情。正因如此,五前的感情也格外动人。
同一代两部游戏,在粉丝圈外的口碑却有云泥之别,五前的进步之处是显而易见的,虽不在质的飞跃,但足见诚意。
游戏背景
《仙剑奇侠传五前传》发生在《仙剑奇侠传五》故事的前25年(结局时前20年),仙二千叶之乱后5年。在此期间发生了仙剑圈两大著名杀猪刀事件(李逍遥、皇甫卓),同时诞生了仙剑圈两大未解之谜(月如五前时期是否尚在人世、忆如老公究竟是谁,目前官方短漫正在填坑中)。虽然这一时间线上未填的坑比较多,但空白大多是李逍遥相关。五前中李逍遥并未出场(不包括DLC),一直活在台词中,一方面避免了被人诟病李家奇侠传,另一方面也更好地转移重心,把仙五的故事很大程度上丰满了起来。
五前与仙五主要依靠净天教一线串联,中间以仙五姜云凡穿越过去这一时间点无缝衔接,讲述了姜世离在魔界的计划下被逼上不归路的前因后果。魔翳身为五系列两部的幕后boss,在五前进行了进一步的细致刻画,运筹帷幄、鞠躬尽瘁的夜叉臣子形象也深入人心。一部贯穿五前至仙五的计划,一场人魔两界的悲剧。
剧情
在仙六部分已经提过,自五前起仙剑讲故事的能力有了质的变化,从过去的点线式转向了网状结构,剧情的整体感和呼应感更强,叙事也更为流畅。比起仙六,五前的节奏把握上更好一些,张弛有度,在保证持续的小高潮的同时,在结局前夕迎来最大的高潮,剧情体验非常舒适。
五前终局的一幕诺基亚是仙剑最为经典的定格之一,但提炼其剧情框架,不过是男女主相爱相杀的常见附身梗。然而为何玩家却没有任何俗套感?这得益于五前整体精巧的框架。足够的伏笔,踏实的细节,使终幕令人恍悟的同时,又有水到渠成之感,既不突兀,也不显矫情,这也是五前编剧优秀之处其一。
此外值得一提的是,五前回归了仙三系列剧情中插入诗词的形式,非常亲切,也不乏令人印象深刻的词句。“落拓江湖行遍,轻狂酩酊辞休。醉笑由君八万场,懒顾谁家千世侯,醒觉看鹭鸥。忽道九天风满,承平需借吴钩。别旧去人应不悔,歌啸云喑剑气遒,光寒三百州。”通关五前的玩家一定对这首词心有戚戚。
系统
Pros
+十大可控主角,十大剧情支线。仙五前传的可控角色多达十个,可以说是仙剑系列的一个突破,这使得游戏的剧情、操控、角色技能搭配等方面都更加丰富。此外,五前一大特色系统是任务专属支线,内容量很大,以信件的形式在系统中提醒玩家进行支线任务,很大程度上丰满了十位主角的形象。
+可装备的称号系统。五前的称号类似于steam系统的成就,但不同的是这些成就可以装备在人物身上,带来如人物属性、跑图速度等的加成,部分称号非常考验技术,而且很多需要同一boss的不同打法才能得到,也就意味着部分boss需要打多周目才能拿全称号,也是玩法的一个看点。
+连携系统的加入。连携是五前话题度非常高的一个系统,要求规定时间内按顺序正确点击鼠标,对手速和反应力的要求非常高。有大神可以连携无伤杀死雪女boss,也有手残最高只能连3次,足见差距。
+卡牌收集系统。龙溟:“凌波和夜叉还在等我,必须火速前往神降秘境取水灵珠。”软星包子:“来盘仙剑卡牌吧!”龙溟:“吼啊!”五前的卡牌游戏是贯穿游戏全程的一个小游戏,玩法非常简单,实质上是对对碰,但是图片采自仙四立绘画师寸身言所绘逍遥游,非常漂亮。而且收集半数以上卡牌可进入隐藏地图,地图中可获得著名隐藏技能“羊驼踏岳”……_(:зゝ∠)_
+进步明显的地图设计。五前少量场景直接沿用自仙五(折剑山庄、蜀山等),但更多的是新场景或重新设计加工的原场景,有了仙五的基础,五前的场景也更加丰富、多变。五前的迷宫极大改善了仙五的缺点,以丹枫谷、仙竹林、神降密境等与仙五重合地图尤为明显,改正了路途极长、路径单调的缺点,减少无用路程,同时加入部分解谜等元素,使得趣味性大幅增加。同时,雾荫谷、虹芝屿等优秀的谜题设计、凝翠甸等突破性的平面自由度的大幅增加都是五前场景的亮点所在。
Cons
-与仙五整体构架相同的回合制系统。游戏性不足一直是仙剑系列的通病,五前的系统虽在细节的可玩性上有所提升,但战斗框架依旧与仙五本传大体一致,排排站砍怪+加血的基本模式没有改变,除雪女、穹武等一些有特色的boss战以外,战斗重复度较高。
画面
Pros
五前的画面相比仙五并没有质的提高,但在预设动作、建模细节、过场演绎等方面的精细度上有明显的提升。CG动画虽有魔族制作的嫌疑,但整体质量也是较为优秀,游戏结局设置、谢沧行人物塑造等的成功很大程度得益于撼动人心的CG表现。
五前中也不乏令人印象深刻的场景,如风景如画的司云崖一处,景色优美,音乐悦耳,无怪乎是瑾瑕理想的归隐居所了。
音乐
五前是仙三以来的仙剑作品中唯一没有人物主题曲的一代,除了仙五龙幽主题曲《龙影随风》同时是龙溟主题曲外,其余九名可控主角都没有明确的人物主题曲。仙五前传的核心主题音乐为《梦影难舍》,以此衍生出了非常多的变调,恰到好处的辅助在游戏各处。
然而要论五前音乐最出色的,还是非战斗曲莫属,首首精华,《刀间鼓》和《泣心谱》更是当之无愧的神曲,其中要封《刀间鼓》一个仙剑最佳战斗曲的称号也不算夸张。
推荐曲目:
主题音乐:《牵绊》(开始界面音乐)
《有情燕》(《仙剑奇侠传五前传》片头曲)
《梦影难舍》(《牵绊》纯音乐版,原开始界面音乐)
场景音乐:《海晏天青》(明州场景音乐)
《风入松》(司云崖场景音乐)
《静海闲潮》(虹芝屿场景音乐)
剧情音乐:《声声慢》(凌波死前回忆与龙溟往事)
《关河碎影》(曲风悲壮凄凉,曾出现于骨蛇剧情处)
《月婵娟》(《惜双双》变调)
《心语千翠》(曲风舒缓欢乐,颇具民族乐特色)
《此生不弃》(配合《泣心谱》食用效果更佳)
战斗音乐:《刀间鼓》(《心急如焚》变调)
《浮云奔浪》《定风波》《九霄倚虹》
《泣心谱》(《梦影难舍》变调,最终boss战音乐)
PS:私心插三首个人非常喜爱的仙剑相关音乐:
《此生不弃》:仙剑五前传结局音乐
《此生不悟》:仙剑一舞台剧林月如主题曲
《此生不换》:仙剑三电视剧插曲