思前想后我还是给出了两星评价,也许是我的游戏时长不达标,或许在后续的游戏体验里我会修改评价吧。
当所有RM作者都在挖空心思的挖掘RM的另类玩法,而此款游戏作者却按照最平常的使用方法来给玩家展示出一个最“传统”的RPG模式。
1,文本方面
说实话这款游戏的文本方面并不是太好
- 首先是句号的用法......
可能有点鸡蛋里挑骨头的嫌疑,但是用句号代替省略号或者代替延长线这种做法会给玩家很出戏的感觉,特别是在剧情严肃的场合会显得很尴尬,很破坏气氛。
- 然后是语言润色方面
不能错过......?
应该是“店关门了”“没有开门”之类的说辞更为适合
店还没准备好是什么鬼啦......
士兵的技能叫自我介绍......
(还有好歹给士兵一个名字啊喂,看起来好违和!)
对话在PRG中担任了最重要的角色,因为在以剧情为主的传统的RPG中对话不仅是剧情的延展方式还担任了烘托气氛补充说明等重要工作。所以RPG游戏中语言的润色很关键。润色到位才能给玩家协调的感觉,从而产生代入感。
2,美术
- 地图素材及行走图
默认素材毫无特色,给玩家一种“劣质”的感觉
- 标题画面
可以看出来这是个没有美工的游戏......
3,地图设计方面
因为用的是RMXP的默认素材,美工方面暂且不提。
- 商店
以武器店为例,商店室内设计太过空旷,很不自然。
为啥不给桌子上放点武器什么的,我记得RMXP默认素材里就有啊......
- 宝箱
还有一张在男二家里的图,也是宝箱随地放选手
说实话,在家里在野外,突然摆放的宝箱真的很不自然......
- 地图的连接
村子出门就是森林迷宫啊!一点防备都没有啊!
- 隐藏地点
这个门进去叫隐藏的洞穴......
门口都是人的隐藏洞穴.....
(而且从别的入口进去也会被强制传送到这个门前,不知道是不是BUG)
如果给地图设计打分的话,我可能会给出一个不及格的分数。地图没有什么特色,而且有很多的不合理设计。
还有真的老哥,请个美工吧.......
4,任务设计
飞贼抢东西辣!
打败了一个飞贼后
(丝毫不慌张的背景老大爷)
打败过的飞贼在公会前排队......
打败了一起上的五个飞贼后......
等等别给我啊!这是脏物啊!
总结一下;蜜汁尴尬
为啥是飞贼?为啥村里的人不慌?为啥打败了他们他们不跑?为啥他们要排队?
还有山上被袭击那段.....感觉比这个更尴尬......
可是算是主线比较重要的剧情防止剧透就不贴了......
5,其他方面
- 判定机制
MISS判定很迷
第一次打天使,我连续打了三次MISS被打趴下
第二次打天使,天使打我三次MISS,被我打趴下
在森林里学会了新的火焰技能
打第一个士兵
MISS MISS MISS MISS,从头MISS到尾直到我被打趴下。
感觉MISS一出现就是连续MISS......
不知道是不是我的姿势不太对.......
- 角色设计
男一男二技能相似度太高,没有角色特性
而且男一平A都快追上男二技能伤害了......(该削
还有一些细节方面等我往后再体验一下吧,暂时先写这么多
对了!希望能在前面加上手柄操作方法指南!
结局 [开发者] 1年前
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