自己的真正意义上的第一部游戏,没有参加过任何比赛或活动,也并没有进行很多的宣传,最早做完了之后,仅仅是保存发布在了RPG制作大师吧上,然后被当时的吧主加了一个精品,由于有许许多多的人对我这款游戏提出意见,于是中途修修补补,连标题画面与游戏标题都换过了,直到2016年上半年,才做完了最后的Staff表,虽然里面仍有残留着一些以前废弃的设定,脚本,以及剧情上的漏洞,但总算是让这款游戏真真正正的完结了。之后如果有幸,也许可能重置一下它吧。
这款游戏是在我高三时期完成的,当时周末几乎不做别的事情,一心投入在游戏制作上,群里也有很多人帮助我,督促我完成这部游戏,可以说我这部游戏的完成跟他们是有很大的联系的。这款游戏的诞生并不是作者我一个人的努力结果,而是我和那些曾经帮助过我的人,玩过测试过我游戏的人一同把这款游戏完善起来的,这大概是除了游戏制作完成之外的另一个收获吧。【中间考虑制作的时间比制作的时间多的多,没有灵感完全没法进行制作。】
在以前如果有奶牛关的评分系统的话,我大概会很自豪很骄傲的选择四星吧,但随着我接触了越来越多的游戏,和越来越多的制作者,我发现我的游戏其实并不是那么的优秀,曾经我觉得我设计的游戏玩法很有意思,别人都比不上,但真正看到让游戏和玩家直接互动的游戏玩法设计,我便觉得自己的东西相形见绌,并没有那么有趣。但在当时制作的时候并没有想的那么多,只是想把自己所想的故事和游戏人物,游戏玩法做出来给别人分享,有一个能够交流的人群或者地方,于是在这样的情况下,最终做出了这样一款画面和系统皆为RPG Maker XP默认的系统与素材的角色扮演类游戏。【封面做的的确是不好看,在一堆游戏里显得特别刺眼。】
游戏中使用了一些别的游戏中的设定或者电影里的台词【比如一开始天使与主角的对话,主角身上的装备,以及一些剧情里玩的一些梗】玩过看过电影或者游戏的玩家可能能够发现一些额外的乐趣,剧情上是简单的勇者跟他的同伴相识,一起冒险,到最后打败最终BOSS的故事,是比较普通的一种。游戏过程中为了不让玩家无聊,加上了一些追逐战,秘密潜入,收集要素等等玩法。,每个BOSS的难度也是修改了好几次,只要是好好的根据角色扮演的规则来玩的玩家,是不会有什么难度的,也不用特意的去练等级。
上面写了很多繁琐的东西,关于这款游戏我目前是将他当作是给新人学习用的工程游戏了,如果能够帮助到那些想用RPG Maker XP软件制作游戏的新手,那也许能够让这款游戏在作为游戏之外的地方散发一些余热吧。
自己是要做出一款更好的游戏来面对新的环境了。
说来惭愧,如果有人向我要我做的游戏的话,我目前能拿出手的,估计也就只有这一款《TypeOne:曙光》了,真是……
Angeliclovewind 1年前
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结局 [开发者] [作者] 1年前
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Angeliclovewind 1年前
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