你要是问我这个游戏怎么样,我觉得还是可以打4分的,但是并不是我钟意的那种轻松休闲的模拟游戏,可能是因为玩的时间晚,套路已经被网上各种人和主播们玩烂了,导致我没有太多探索新套路的兴致。随手看一眼攻略就看到单人监狱最小2*3啊,建一堆一个格子的禁闭间啊之类的,结果就是一步一步按着别人的套路优化了十几个小时。
开场钱真的很紧,你没法为所欲为地把自己的监狱造成各种奇葩的形状。另外操作不便可能也是不愿意随意建造的原因之一吧。每个房间都需要地基,一个新房间如果以两个老房间的墙为墙来造的时候就会有细微的问题。如果建造的过程像模拟人生那么顺畅估计还愿意多做探索。
监狱发生暴乱之前,微小的问题我都几乎察觉不到,等到暴乱来临的时候,整个监狱腥风血雨,跑的跑,死的死,一地的血。这个时候才回过头来检视自己的监狱长几乎没有掌握任何技能,该学的心理不学,该学的安全不学,导致了最终的大崩塌,于是又重新优化流程,把**监狱的钱留到点技能上。说到底游戏的过程就是在建筑布局上计较、在钱上计较。围绕着两件事建立起来的核心游玩机制,少了一些探索犯人的乐趣。其实每个犯人都有比较详细的设定,身高体重性格、犯案的程度等等,如果围绕犯人个体能多一些有趣的互动,应该会更棒吧。不过说回来,游戏名字就叫《监狱建筑师》不是吗,似乎这么要求又过分了。
现在时间少了,玩起模拟游戏来的感觉和以前很不一样,以前是为了增加哪怕一丝丝的精确度,愿意开着速度1玩,现在不耐烦得直接开高速,遇到问题再暂停调整。感觉还是缺乏耐心了,叹气。