撰写了评价 更新于 2015-11-27 15:34:15
监狱建筑师 Prison Architect 的评价
玩过 10 ~ 30 小时
而 且,他们的产品运营是非常不错的,并没有像其他游戏一样,说是增加了很多Feature,但其实毛线都没。(没错我说的就是我退款的Mad Games Tycoon)Prison Architect的每一个Alpha都有足够厉害的Feature(请无视稳定性更新),而且其引擎也带动了Rimworld这款衍生良作的发展,不得 不佩服Introversion的创造力。上次在Indie手上看到这点大概还是Dwarf Fortress?
游戏本体的目的是为了建设一家监狱,但是系统并没有任何明确的目标提供。
也就是说,这所监狱的走向和设计完全是由你操刀。
这也就是自由度嘛,猪食监狱和人间天堂不过是一瞬间的决定。
同样的,这也满足了SIM类玩家两类群体的想法。
以Sims做例来说就是虐待小人和步步高升两派玩家。作者并不以作者自己的道德观念去束缚玩家,这是非常明智的决定。自然而然的,20W+,30W+乃至以后出正式版50W+的销量也不足为奇。
作品的画面方面是弱点但也是特色,SIM并不需要多么绚丽的画面,而是场景构建的壮观。从某种意义上Prison Architect的大型暴乱也是美景啊。既然决定了要做一个俯视角的SIM游戏就不要在意画面。
音乐方面:没有。这点,看情况吧。
上手方面:我觉得最大的问题就是一开始厨房送不了饭的问题。这是我游戏生涯里查指南查得最快的一次。居然要把监狱围起来。。然后像我这种一开始就大举扩建的人发现,钱好少a。后面的部分,自己摸索就行了,还是很开心的一个过程。
游 戏的AI可以说是相对不错的,虽然是状态机去支撑,但是犯人的表现也是很有意思的。(希望还能加入合作逃狱之类的东西,虽然感觉想的有点太多了(划掉,现 在的黑帮太带感啦!))但是,警卫和员工这部分的模拟不知道是没有做打算还是什么原因,一直没有更多的进展。感觉应该会舍弃掉。毕竟,监狱的核心是犯人, 而不是警卫。
评分:
Minorcritic: 82/100
Pro:
+++优秀的核心游戏机制
++没有多余目标的限制
++对于犯人生活的合理模拟
Con:
-新手引导需要增强
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