作为一个moba爱好者来说说最近着迷的风暴
优点
游戏机制:不同于传统moba类游戏如lol 没有传统的补刀购买装备等玩法 取而代之的是用经验升级解锁天赋代替 并且全队共享经验 这让个人在一局游戏中的作用削弱许多 而其独特多变的地图机制(如恶魔园) 更是需要团队的配合才能完成地图特殊任务 总结下就是在风暴中团队配合大于个人操作 而不是在lol中个人操作可以主宰一局游戏
英雄:英雄方面有取自wow ow 暗黑 这让暴雪老玩家有那么一些情怀感?! 本身英雄就在其他游戏有一定的人气和故事背景 转移到风暴中无疑是一种比较吸引玩家的方式 再说说英雄技能设定 风暴是通过天赋来增强英雄技能或者获得技能 这就注定了一个英雄在一局游戏中有不同变数有不同的核心玩法(比如镖师源氏和砍刀主e源氏) 英雄数量虽然不比其他moba多 但是胜在应对不同英雄的多种变化和天赋组合不同流派的趣味
游戏画面等:暴雪爸爸的美工就不说了都懂 特别是2.0以后开箱子各种好看的橙皮(开出了ow的感觉) 每个英雄都有其独特的吐槽语音 偶尔听到还有点小开心 总而言之细节方面绝对在其他moba类前面
缺点
从lol之类刚入风暴的玩家不够友好 英雄天赋阵容搭配地图机制上手都有一定难度 并且讲究团队合作 这对于个人操作强的玩家可能找不到优越感?(我也不知道这叫什么) 但是头脑灵活的玩家可以在风暴找到许多乐趣
平衡性上同样存在一代补丁一代神 这是moba类游戏的通病风暴也不能避免
英雄获取太难1w金币有点过分了啊 逼着不肝任务的玩家氪金
和其他游戏的联动(这是很重要的一点) 暴雪爸爸出发点是好的 但是忘了本来风暴就有上手难度 前几次的联动都是完成固定局数 这让很多炉石什么的玩家消极游戏随便选了个英雄就当lol玩了 这导致入坑萌新体验极差 联动玩家没有真正领略到风暴的的魅力 而近期的联动规定赢5局 这就让本就为了奖励来的玩家。。。
好乱啊 总结下风暴胜在多变的地图机制和团队配合 败在削弱了个人操作更注重了另外一面导致玩家流失还有生不逢时???
ps风暴绝对是一个moba爱好者不二之选 你不一定会爱上他 但他会给你不一样的体验