当时游戏还没出,便关注着。出了以后毫不犹豫开始玩,但是因故还没通过一周目便搁置了。
到了大学,入正从头打起。一周目并不难,但二周目、三周目便不得不依靠攻略了。二维和三维的转换每每都让我叹为观止,作者设计的地图关卡也把这个创意的要素发挥到了极致。但神作之处并不仅仅在于这个玩法,游戏的一整个世界和世界观都相当震撼。由此带给玩家的更是丰富的情感体验。看到大地图逐渐密密麻麻的敬畏、独自穿行在各个无人的地图中,不知道过了多久的孤独、遇到方头人但语言不通的寂寞、面对断壁残垣的凄凉……
作者对游戏的细节把握更是令人发指。光是图块就自己修改了好几套。游戏中的各种花纹、装饰、对话等,它们并不是单纯的点缀,而是隐隐透露出关于这个游戏世界观的信息。谜题的设计也出色且有创意,给人的感觉就是作者想要把他的毕生知识和所思所想都融入进这个游戏当中。在纪录片中作者也承受了巨大的压力。
语文差不知道怎么描述玩这游戏时的感觉。具体的剧情、故事什么前面的人也都说了。只想说去玩吧,一定会被震撼的。