"拧开锈迹斑驳的瓶盖,喝下冰爽的核子可乐"
高中那会,正和老王玩着少女上古卷轴不亦乐乎,有一天,老王找到了我说:有一款游戏,我保证你点一点,你就会爱上这款游戏。于是乎,集末世,捡垃圾收集物品,RPG,沙盒等元素的辐射系列,叩开了我末世生存类游戏的大门,也正是玩过了辐射,我才会去尝试玩更多此类游戏,接触到了更多优秀的末世生存游戏,直至今日,(The last of us)最后的生还者依然是我心目中排名第一的末世生存游戏。
优点:
- 比前作更鲜艳(舒服)的画质(朋友说,他觉得反而失去了前作末日的氛围)
- 令人沉迷的
捡垃圾收集模式 - 开放式地图,令人印象深刻的建筑地标
- RPG,四条主线剧情各有特色,通关后仍能记得故事是到底讲了一个什么样的故事
- 比前作更好的打击感(虽说对比FPS仍有很大的差距)
- 新作的建造房屋系统
缺点:
- 部分繁琐的支线任务(”将军!快回来帮我们通马桶吧“)
- 不合时宜仍会出现的祖传Bug
- 武器升级系统,制药(?)系统在一周目玩家用的不多,或者说是难以接触
- 在后期主线完成,自己等级装备提升后,游戏可玩性急剧下降(建造房屋系统也拯救不了)
时至今日:
如果你喜欢末世,生存,建造又或者是只想在这浮躁世间中体会另一段人情冷暖,在放长假里,我依然安利你辐射系列中的第四部《Fallout 4》
书于2018.05.09
改于2018.05.09