Lancy

游戏本身,避世而以
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Lancy
游戏本身,避世而以
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
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Lancy
游戏本身,避世而以
1年前
玩过
Lancy 赞同了该评价
1年前
西木野真姫
何それ?意味わかんない!
玩过 多于 100 小时
怪怪水族馆 Insaniquarium
发行于 2005年9月2日
7.9 (32)
¥4.20 -80%

当年的PopCap总能给我带来无穷的欢乐

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1年前
Paranoia
有梦想的咸鱼
发布了文章
恶魔之书:极致的鼠标点击体验

玩了十几个小时,有几个点做的其实并不好,并入你所说的星星碰撞解眩晕,点错位卡牌恢复,以及这个作者有点想法有点太大了,更新不快不慢,却世界给游戏开始界面做了7个还是9个游戏位,1年半年了第一个游戏还在EA阶段,而且很明显十几个小时就没有新花样了,装备的单一性又给人没有刷刷刷的动力。最让我厌烦的一点是,把后续他所有作品的一次性打包当DLC卖,这种卖游戏众筹办法真的让人很难放心,不是说不放心他的游戏品质,而且作者的想法是想把钱用在第一款游戏上。后续可能真的白花了。

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Lancy 赞同了该回答
1年前
月之暗面
不会画画的策划不是好程序员
回答了问题
如何看待手游效果越来越好,越来越占用碎片化时间?
主要是最近我发现,我都懒得开电脑了。。。感觉太麻烦了
···显示2条回复

这是国内市场表还是全球的?

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Lancy 赞同了该回答
1年前
Saaya
嘴臭狂犬,夜露死苦
回答了问题
怎么辨别一款游戏所使用的引擎?
但是当我并不清楚某些引擎的目录树,即使我看到也并不明白是哪一款引擎的时候,该如何确认出来呢?
···显示5条回复
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Lancy 关注了该问题
1年前
你们有什么关于labo脑洞大开的设计吗?
Lancy 赞同了该文章
1年前
寅吉
大错特错不要来,侮辱我的美
发布了文章
《双星物语》音乐创作主力真的是天门吗?并不是
泪目…
忧伤
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