适用人群特征:
1、喜欢解密类(必须)
2、非手残用户(必须)
3、非画面党(必须)
4、抖M(更好)
优点:
1、自始至终不变的机制,变化的只是你对机制的认识程度
2、让人怀疑是碰到BUG的新奇谜题
3、极具挑战性(让人怀疑不可能)的收集元素
4、哲学剧情有点意思
缺点:
1、诡异的操作手感
2、不支持手柄
3、挑战审美下限的画面
4、粗糙的UI(我甚至不知道怎么退出游戏,只能ALT+F4)
5、存在一些BUG
在第一次看到这个游戏的宣传动画的时候,我就很看好这个游戏机制的潜力。
后来我参与到游戏的内部测试当中,在这期间我不止一次提议作者改善画面表现,打磨细节。
但是作者坚持以现在这种形态发售,到现在我依然感到可惜。
可惜是因为将会有很大一部分玩家以因为外表而拒绝接触这款游戏。
可知道很多人买了《braid》也不会玩到通关,更别提全收集。(我也只是通关了而已)
但这不妨碍他们觉得《braid》是个好游戏。因为《braid》的作者允许玩家跳过关卡去挑战其他谜题。
这个游戏也是一样,卡关的时候你可以挑战其他谜题,我还是觉得很多谜题是十分有意思的。
游戏中你可以跳跃、生成一个分身、瞬移到分身上面、抓住箱子移动。实际可以做的也就是这几个动作而已。
但是衍生出来的操作可以十分复杂,复杂到游戏自带了一个变速功能去让你精确操作。
而游戏一直围绕这些操作来进行,虽然关卡之中会引入一些诸如、敌人、箱子、闸门、按钮的其他元素,
但这些元素的作用无非是迫使你学会已有技能的全新用法。
甚至选关界面也是一个关卡,需要你掌握了这个技能的新用法你才能进入到后面的关卡去。
这种全程都是lack of knowledge而导致的卡关在平台解谜游戏里面应该算是比较少见的了。
同时不依赖新机制的引入,单靠一个机制能够创造出7个世界的关卡也是佩服作者的脑洞容量。
说回游戏最大的卖点——谜题
整体谜题的新颖程度很足。脑洞十分大。
关卡的难度曲线也算是比较合理,当中虽然有突然难度上升的情况。
但是可以“自由”选关所以问题不大。
据作者说有一些谜题是基于开发中发现的BUG转化成的,在这些谜题上面玩家会有点“不公平”的感觉。
由于部分关卡难度实在很高,比起内测的时候。正式版加入了一些提示。
但是整体感觉难的关卡哪怕有提示也是很难。
有些关卡倒是有一点被提示剧透的感觉。
作为解谜游戏,谜题的设计我认为是让人满意的。
但除此之外的全部元素都有待打磨。
推荐给不介意这些细节的非手残解谜游戏爱好者。