亚恒

撰写了评价 发布于 2020-09-19 14:03:35

评论 9

方程 1年前

是的……我是在追忆篇进度50%左右的时候猜出了那个最大的叙诡,后面很长一段时间感觉很无聊……

方程 1年前

我个人不是很喜欢这游戏。因为之前本作名声很大,所以玩过后加倍失望。本能上我感觉这剧本又臭又烂又乱又宅又老套又乏味又无聊又单薄的,很难理解大家是根据什么、因为什么而为它给出的“超一流”好评……
这提出了一个问题:(类似我这样的)对机甲御宅文化“不来电”或“反感”的人应该抱着什么心态、使用什么方法,才能更顺利地进入这类游戏并从中获得享受呢?

亚恒 [作者] 1年前

@方程‍ 
评价的分歧,我觉得主要是因为要求吧。站在纯玩家的角度出发。我认为判断好游戏,主要看“游戏的体验浓度是否大于玩家的判断阈值”。而这当中体验浓度以及判断阈值都是个体差特别大的东西,在这个游戏上,我猜你与大部分最大的不同点是在阈值上面的差距吧。说白了就是,你的要求比较高。
我自己的话,所谓“超一流”,其实也就是超过目前的"一流"。当然这可能有我游戏阅历没那么丰富的问题。但我看来,综合考虑整体故事的规模、创意、完成度,比十三机兵优秀的游戏现在就一时半刻想不出来。所以就觉得是超一流了。当然,和其他媒介比可能差得有点远。但不妨碍它在游戏这边“超一流”。
我觉得主观上反感or讨厌一个游戏就没什么办法"享受"了。而且,也没什么理由需要去"享受"。我想,纯玩家是没有理由去玩一个自己“反感”的游戏的,大概是和我一样有工作or学习or研究的属性在吧。而这些都属于一种工作,工作嘛...不可能都是享受的...建议忍着点hhh

亚恒 [作者] 1年前

(忽略这条,牛关抽风了( ̄▽ ̄))

方程 1年前

@亚恒 ‍ 很难找到一种让人满意的标准给作品做高低排序,所以我就不纠结“同类最好”方面的话题了。我觉得关键不在“好坏”或“美丑”,“审美隔阂”才是关键。虽然十三机兵有其他内容,但核心还是机甲;如果我理解不了机甲的浪漫,大概就领会不了它的“好”和“美”了。而所谓“机甲的浪漫”其实是一种“观念”,是可以通过适当的方法从而理解并掌握的,就像我虽然反感奈须蘑菇和东方Project,但也学会了如何享受它们。人之所以总在尝试讨厌的东西,我觉得还是因为好奇吧。毕竟在审美舒适区的外围往往才会更容易发现真正强大的好东西;仅仅因为不想吃屎就总是吃巧克力,那就亏大了。

方程 1年前

@亚恒 ‍ EVA3.0+1.0 就要上映了,我就要发愁了。那种“两小时的电影、两年的阅读学习”的日子又要来了……

亚恒 [作者] 1年前

@方程 ‍ soga,那其实也不是真的对机甲反感嘛~就是不喜欢~也不了解想了解而已~大概是彼此对对反感这个词的定义错位吧。
机甲的浪漫嘛...其实我也不是很懂...而且我也不认为十三机兵当中机甲的部分很重又或是做得很好...就是游戏组成的其中一个元素吧...在我看来它还是更像一个可互动的科幻小说...
看机甲还是看番好些的感觉?个人来说,超级系推荐:天元突破,真实系不是很懂,部分高达系列吧,神化系:EVA。
PS:EVA脑残粉...不能去日本看新剧场版表示很郁闷(-_-)

方程 1年前

@亚恒 ‍ “将它看作SF视觉小说”么?……对哦,这才是造成我评价落差的关键所在。
开玩之前我以为本作会带给我428、Ever17、命运石之门那样的神级体验,因为十三机兵就像它们那样已经是被封神了的。结果却未达到预期:多线叙事徒有虚名,悬念弱得几乎算不上“叙诡”,科幻元素“软”得不像SF,对白尬得肉麻,感情戏演得像网络文学……
就同你说的,十三机兵的故事其实不差,只怪我对它的预期不恰当罢。

方程 1年前

@亚恒 ‍ 题外话,你听说过鬼头莫宏的《地球防卫少年》么?也是15个少年少女开机器人打怪兽的题材,感觉十三机兵在气质上和那部漫画很有相通之处

亚恒 [作者] 1年前

@方程 ‍ 《地球防卫少年》小时候看过动画。开完机器就得死,以及其实怪物就是其他世界的人这两个设定对小时候的我还是十分震撼的。两者确是有挺多相像的地方,毕竟十三机兵就是玩缝合,玩致敬的,说这里面有它份我也觉得不出奇。
就描写多人物来说,其实《地球防卫少年》那个架构还好一些。毕竟大家都知道这个人这集就要死了...花一整集说说他的故事,做成有点像单元剧的形式就挺顺其自然的...一个是必死,一个是必活...很明显必活 + 超多人数就很容易拖泥带水,多线之间相互影响的优势也没很好地展现出来...只能说这么写本来就很困难吧

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