++超多线叙事且逻辑基本通顺的创新
+缝合但还算自然的整体故事,在游戏领域绝对是超一流水平
+漂亮的画面
+-爽快感爆棚,还算好玩的战棋(老ps4掉帧严重,难度偏低,建议起手strong难度)
超多线叙事势必导致每条线的长度深度欠奉,人物的变化成长受限。剧本算是很优秀地掩盖了这个问题,但不代表这个问题不存在。游玩整个游戏后,我记住的是整个大故事情节和世界观设定,却其实没怎么记住哪个角色,也对他们之间的恋爱恩怨没太多的共情。当然相对脸谱化的设计也大概是为了让玩家在角色间切换的时候,起码能记住这人是谁,他的目的是什么吧。(脸盲表示三浦和关之原长得有点太像了hhh)
另外个人感受上,因为对角色的命运并没有太多悬念(最后都会去开机甲),当某一阶段的真相被我提前猜出来以后,会有比较长的一段感觉乏味的空窗期。这时候多线叙事的冗长感就很厉害。中间有一段接近10小时的游玩时间我玩得并不享受。但反过来说,要是你没有提前猜到,那重复多几遍提示,大概大家都会猜到的。算是这种超多线叙事天生的优缺点吧。
兼具一定实验性和高完成度的作品,十分推荐游玩。
(这个年代做这种类型的游戏真心吃力不讨好...私心五星...)
方程 1年前
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亚恒 [作者] 1年前
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