我也说说我的理解。
再说之前如果咱们给游戏针对性的做个分类,一类属于故事表述一层层的剥离的,拿文学比就属于侦探小说,更需要的是逻辑。一类属于故事传达,更多的是告诉大家一个故事,一个情感,拿文学来比属于随笔之类的。
我认为咱们这个WROEF属于第二类,更多的是表述情感,不过情感的表述是通过故事来表达的。
因此里面会带有很多以情感跟概念为主,而并非逻辑。
举个例子就是,每个人的故事都基本截取的最有象征性的一段,而这一段未必是他们的死因。只是表述他们情感与个性最强烈的片段,当然游戏的表达方式每个故事各有特征。
然后说下面剧情
第一个小女孩,那先看似梦境里的东西都是小女孩写在自己日记里的。这个描述究竟真的是小女孩的梦?还是她死亡前的臆想,这个都无法说清。正如少年派的故事一样,π说的是真的还是还是假的,对咱们来说并不重要,去体会的是一个过程,一个奇特的旅程。故事里很多人都没有描述究竟是如何死去的,有的也很直接表明自己是如何死去的,准确来说是表明自己死去的方式。
比如荡秋千的那个小孩子跟放风筝的小孩子,只是表明了死亡方式,但是并没有看到任何尸体与死亡。这个在所有的回忆里都是这个特性。
回来说第一个小女孩你得到的感觉应该是一个很奇特的充满幻想又有一丝冰凉的人(往大了说是通过个人影射同类人,游戏里的所有人的个性都在夸大以凸显出来)
第二个,芭芭拉,咱们看的只是过气童星自己画的一个漫画而已,不过漫画里有真有假,家庭关系与一些细节比如八音盒的钥匙是真,其他的是假。芭芭拉并没有被吃,只是一直不得意,郁闷而死。
第三个,咱们再地窖里的老哥,我第一反应这不就是说的那群美苏冷战时候害怕核战争挖地窖的那带美国人嘛。他的故事跟芭芭拉没有关系,只不过芭芭拉里的故事有他而已。
第四个老奶奶,我个人感觉不过就是这个老家族对祖先的一种缅怀代表,因为女主的妈妈要离开了,代表老传统的故去,然后借由奶奶的故事来强调,一个家族衰败的缅怀。至于这个故事描述的玄幻什么的,更多的是个情感跟臆想(这里很明显故事交代的是咱们女主诞生那晚,奶奶去老房子的故事,并不是所有的故事都交代的是人死亡那天)
至于这个故事的秘密到底是什么,故事并没有说。或许这不过就是一个悬念,需要等我们主角的儿子来揭秘。
最后我们也知道了,真正一开始读这个故事的人,其实是女主的儿子,并非真正的女主。
整个游戏的表达我个人认为是情感多余理智,所以并没有那么多真真切切。
制作组以前制作的一个《The Unfinished Swan》就知道他们是个以感性为主的制作组了,很多事情不用一定要一个究竟。
游戏里有句话说“when you think about curse too much, it become turth” 。或许这句话是整个故事的表达,一切似真似假,女主追求的真相,会不会其实就是整个家族一起来构造的一个诅咒呢,诅咒究竟从何而来已无从说起,不过家族里的每个人似乎都相信这诅咒。