感谢奶牛关提供的精英内测体验。
整体絮语
sky光遇在现在”禅系手游“多出于概念而非由过多成熟产品的前提下,光遇很好的把从主机平台的旅途上的元素移植并增强过来。
从一开始的,我们不知为何到这里,再环顾四周仅有高出光亮的门。都一点的一点的暗示我们前行的方向与需要探索的世界。
总体来说内容偏少,我就说几个我觉得有趣的设定来说一下
蜡烛的光亮
光遇里在某些由蜡烛的地点都会由许多小伙伴,伴随着你的蜡烛点亮,便把他们本来的面目照亮起来,我觉得这是一个很好的表现手法。仿若一个陌生人对你而言他是无尽的黑,你亦然未感兴趣。只有你们同处一室,被火光照亮,你才能静静的去瞧与你同在探索这个世界的人。
你与他本无区别,都是一心想要前行的人。
伸出来的双手
依然是很有意思的一个设定。如果想要跟旅途的人增加关系,必须首先伸出你的双手,赠送一只你很珍重的蜡烛。蜡烛的数量很少,需要不停收集路上的其他蜡烛的光亮才能生成一只。
我们随着蜡烛对单独人赠送的数量可以跟他发生多种互动。但是可怕的是,你无法知道对方究竟把你当作何人看待,你无法查看对方给你的命名。
仿若一开篇在水中的昏醒过来,你无法定义自己,你对世界而言是空白的。出了自身以外,你无法获得任何其他的确定,甚至是你的名字。
于是你是谁,成了其他人给你的定义。而最直接的变是你对于另一个人而言究竟是谁。

对我来说这就是好友A的诞生。
飞行
飞行不属于社交类的体验,而是个人的体验。在旅途里最后一段向高出圣山光亮处的飞行直接把游戏整体的体验拔高。
飞行似乎自古都是人类的梦想(emmm潜水算吗?似乎潜水不太雅观。)
因此人类美好的意向都是与天与白相关的。来自天上的天使,还必须得扑扑的拍着白色的羽翼。
很少有游戏能够让人不借助机械外力的情况下在空中翱翔。
光遇可以,只要有风,有一颗自由的心。。。。
飞行的时候如果你由一个好友跟你一起飞入空中。你将会感受到莫名的温暖。害怕却有人与你同行。

好友A的再次出镜
其他
emm其实我很怀疑如果由长期稳定的运营。这个得到别人给的蜡烛才会由时装代币的设定。会不会成为新的一代撩妹利器。
这种只有付出不强求回报,究竟会满足那些群体的消费冲动与心里满足。
游戏究竟会如何。作为一种新的尝试模式。我们可以在正式上线的时候一起看看。