感谢野蔷薇和制作者给我玩到这个游戏的机会。
总评:画面简单的快节奏有技能的俯视角射击
画面:基本上是以刚建朴实的纯色形状为主,比较简单,没有太多的贴图和特效。怪物爆炸也是形状的拉伸,不过总体视觉效果十分统一,体验还可以。(画面党也不会玩这个是吧)
游戏系统:纯粹的闯关式,俯视角大判定射击,有短距离闪烁和消弹这两个非常秀的要素,使得游戏的动作维度大大增加。游戏提供了五种机体,各个机体除了基础的攻击方式,伤害和血量不同外,还附带四个技能。四个技能的解锁和火力随着关卡进度增长而增长。锤爆足量的杂鱼之后,是和最终BOSS的决战。
总体设计来说是比较硬派的STG,关卡进行就是画个圈不断的刷怪海,没有掩体,最后打关底BOSS,难度较高。BOSS技能设计的各有特色。
大部分的时候视距足够使用,不过还是希望能提供缩放来应付不同的情况。比如第三关深海就敌人的攻击半径来说是肯定看不到本体也看不到抬手动作的。鉴于第三关的BOSS原型是克苏鲁,不知道是不是设计者故意为之。
关卡长度
操作体验:顺滑的方向键移动和闪烁,以及消弹。各种闪烁还是能秀起来的。
技能系统体感并不好,虽然可以知道是作者好心,但是键盘按键多达9个(方向键,消弹,四个技能),方向键又使用频率太高。技能设计上又有有很多导弹这种CD巨短,能提高伤害,不太要求使用时机的技能,就很容易导致奇怪的误操作。
个人体感来说两个技能就比较好,四个技能的话,怎么安排按键都会比较难受。建议是把导弹这类更换触发方式,或者改成自律释放,因为就怪物的密度来说,技能冷却好了就释放也没问题。
音乐:电音,不够狂躁,感觉反而有点安静了。
题外:远古有个类似的画风的俯视角射击游戏,攻击方式类似以撒,有人知道叫什么名字吗。(突然躺平,嗯,那就是同年的回忆啊。)