体验大概是4分了,但是考虑到国内都没更能打的,还能情怀加一分。
与其说原神抄袭野炊,不如说这游戏是究极缝合怪,大量的单机内容+网游的运作模式+手游的氪金模式,着实缝出了新高度。但是老实讲单机部分就国内的目前的水平看完全还可以,同类游戏里不算降维打击也算是佼佼者了,老实讲这4分完全是给这个游戏的单机部分的,后续的手游部分我们都玩过太多了,着实没点新意,也就不多讲了。
可惜单机部分受到太多网游手游模式的擎肘,以及目标受众的平均水平,还是往保守的方向走了。撇开这部分遗憾,单机部分的设计还是有一些亮点的:一定程度的还原了野炊的基本逻辑(虽然实现起来是铺了一地呀哈哈和极少数的地图谜题),甚至部分地图的设计还有一两个让人觉得还不错的地方。中规中矩的主线和比惨故事会的支线,熟悉的JRPG系的送货任务。这一切都指向了一点:国人是有能力做出优秀的大型单机游戏的,但是迫于各种各样的原因,最后只能搁浅。
原神目前最大的问题其实还是内容分布配比存在问题。单机的内容是消耗式的,而网游手游的内容是周回式的,这就导致在单机内容消耗完毕之后剩下的内容的单薄,这导致这游戏的ENDGAME的体验稀烂,一般这只能靠后期的优化和调整了。
虽然不想用国产之光这种烂俗的名称来称呼这玩意,但是放眼望去国内同体量的游戏几乎没有能打的,就突出一个同行衬托。而且在国内单机市场这么烂的情况下敢于花这么多资本试水单机,也是很需要勇气的。喷这玩意的最好先看看国内其他厂商做的咋样,以及国内的土壤合适不合适。反正我是对黑悟空感到悲观的——那帮人可能才是真正的殉道者也说不定,和那帮宛如神风敢死队的人来说,米忽悠确实勇气不足,但是也已经超过各个躺在家里睡觉的友商太多了。
目前看舆论反馈和自身体验,在原神初版的这个不太妙的情况下,最后还是要做三个希望,一个是这玩意能让更多的玩家对游戏的品味提高,对市场起到点提升作用;一个是通过原神积累一些技术和人才,为后续的开发奠定基础;最后是希望原神能在后续的版本更新中解决现版本的问题,带来更好的游戏体验。