致玩家们——期望越大,失望越大?《巨塔57》到底值不值得购买?
首先,在点下购买(或退款)之前,希望每一个玩家都能考虑明白——我为什么(曾)想买这款游戏?
这是一个很简单的问题,简单到没有正确答案,简单到全是正确答案...
这也是一个很复杂的问题,复杂到没有正确答案,复杂到全是正确答案...
所以,你为什么(曾)想买这款游戏?
是因为柴油朋克和复古风格?还是街机的玩法与丰富的可破坏性?亦或是多人模式加上角色的断肢等等无限的理由。
不论你的真正答案如何,对作品的期望又如何,至少制作组给出的答案并不完满,并不十全。
*中国鉴赏家同好会[开发者要请]评测 *开发者要请评测由开发者邀请同好会成员免费测试游戏的方式,最终产生的玩家评测,故该评测仅作为参考,望读者理性阅读,谨慎购买。
游戏的开局十五分钟必须非常有趣并且扣人心弦,基本上预示了日后游戏当中将要发生的各种好玩的事情。——席德·梅尔
《巨塔57》做到了吗?答案是:做到了,但不够好。
我至始至终都认为《巨塔57》处在一个异常尴尬的位置——既不非常优秀,也不非常差劲。这也导致我在这篇评测上花的时间比其他要多很久....
我得表示——游戏开局十五分钟的体验绝对可以达到优秀的程度,一直到57号塔内,这款游戏绝对值得回票价。可惜的是到达第二关甚至是一整个第二关,都没有任何的进步。
停滞不前,故步自封...
对于玩家而言,这是一个致命的错误。致命到是否能接着通关这款游戏...还好总体流程并不漫长,对于其他玩家来说的弊病——时长过短,在我来看正是其明白取舍的结果。
时长过短?或许如此,或许并不。
在讨论时长之前,我得表示:这款游戏的细节足够优秀,优秀到可以直接作为卖点的程度。
不论是每一台新闻机器上各自不同的消息,还是丰富内容的塔内城市;不论是可破坏(包含多个程度破坏状况)的场景,还是可被破坏(包含断手断腿)的主角,以及丰富的隐藏内容,多种通关路径...都在彰显——这是一款用心制作的游戏
讲到这里大概就能明白为什么游戏时长不长了吧。什么?经费不足?请滚回下水道好吗?正是其过多且丰富的细节才注定这款游戏时长不会过长。当然经费可能也是其中之一,我不否定,从下水道回来吧。为一款游戏制作丰富的细节本就是一件漫长且繁琐的过程,而能把这一过程完成本就十分不易。至于时长过短?或许制作组有意为之,又或许只是无奈之举。
因为我本人游戏并未通关,所以对于故事结束与否并不清楚,也就不予以任何主观评判,还望海涵。
对于《巨塔57》的期望
这是一款不错的游戏,但也只止步于不错而已。现阶段有很多的bug没有解决,例如:人物卡墙角,门打不开,抽搐的路人,老虎机、猜纸杯、砸钉子等刷钱大法,以及最广为诟病的联网失败等等。但这些我相信只是其发展道路上的一小点磨难,日后的更新我也相信会对其进行解决。
除了bug(与服务器问题)这种能避免(看机率)的存在之外,《巨塔57》依然无法摆脱单人游戏单调这一硬伤或许这也是许多仿复古风的游戏硬伤,自然难以避免。让人难以有开启二周目的想法(加上流程短(果然还是逃不过这一点么?)的缺陷,使得多周目体验显得毫无必要)
单纯的值回票价,《巨塔57》已经足够资格,但如果没有任何改进,那其游戏时间也只能定格于此。
评分估计毫无意义,但为了一个完整的评测还是稍稍点评一番吧。
总评:或许在遥远的未来,我会再次以来到第57号巨塔,也或许不会。这是一段并不怎么完美的回忆,也不是一段令人难忘的回忆。如果我的朋友会在那里等着我,我乐意再次前往,但如果我的朋友都离塔而去,我也不会再爬上塔的顶峰。
画面:10/10(作为其招牌之一的复古风画面自然是倾尽全力做到最好,如果你不喜欢这个画面,你也没理由点进来不是么?)
音乐:9/10(我的评测中一直在避免谈及音乐,因为这会让我偏心)
操作性:8.5/10(马马虎虎,断手断脚,在保留手感的同时也有自己的特色。只是在特色表现上依然不够十全)
剧情:7+1=8/10(我相信制作组想给玩家制造一个值得信赖的世界,但信息过于杂碎,导致看似剧情庞大实则只有“假大空”。但我还时为柴油朋克加一分)
综合得分:8分(值得一玩。抱歉,真的没法过分偏袒这部不算非常优秀,也不算差劲的作品,希望制作组在之后的更新中能有所挽回)
我还想再回味一番过往的街机游戏,但时代终究是变了。
最后贴上我最喜欢的Sin学家说的话来做结——
游戏本身十分主观,关键是你玩的心态,大家只不过是为了获得乐趣,当年玩FC一玩一天时从来没有人研究过画面剧情打击感什么的,或许是各方面的压力让每个人的心理变得紧张和偏执只会去关注游戏或者显示最为瑕疵的那一面,但恰恰是人类这种心理,游戏才有他存在的价值。所以在游戏尽量的娱乐尽量的放松神经越好,如果玩一款游戏你还去关注那些没用的,就没意思了——Sinbasara