第一次玩FPS大作。只玩了剧情模式。
刚开始的时候,射击、瞄准、跑酷都不太适应,但到了最后,除了辨认方位还是很难外,其他已经基本都没什么问题了,甚至教学关里屡屡失败的墙面跑酷,到了最后能在动态的环境中游刃有余,可见游戏引导还是非常棒的。不过就算是不擅长辨认方位,只要顺着路走下去,也能走到正确的方向,可能也是这类“大片”游戏让人轻松的地方吧。
游戏节奏方面感觉非常标准,穿插的跑酷和战斗,逐渐困难的敌人类型和敌人配置,在10个小时的体验基本都能抓着人的注意力,让人有动力往后打下去。剧情和镜头上的不少细节为游戏的连贯性增色不少,比如夕阳下的泰坦,俯瞰群山如同水墨画一样的景象,以及主角开玩笑说泰坦可以把自己丢出去,而泰坦之后真的丢了好几次的场景。让人印象最深的一段是时空穿梭刚开始的时候,我最初以为是主角的想象或者幻觉,当主角在过去的时间走过一座桥、通过了本来不应该通过的地方时,让人感觉到这里有些不对了。直到最后拿到手表,开启时空穿梭模式,一切又都变得合情合理并且玩法上也更加精彩。不过我个人可能更期待在紧张的流程中穿插一些舒缓的段落,比如主角和泰坦的交谈或者散步,漫游群星,或者是一段供玩家看风景的路线等。
射击体验方面,经过这次游戏以后,深刻感受到自己分不清枪械的区别,所有冲锋枪类的在我眼里都是突突突,没什么区别。但不同的枪械瞄准镜不一样,这让我觉得增加了体验上的差异性,有枪械可以直接通过数字屏把敌人标记为红色,还有枪械的瞄准镜的三个点对应三发子弹,甚至有一把泰坦的武器能在瞄准的途中不断锁定,以打出更高的伤害,都十分有意思。同时发现自己相比冲锋陷阵,更喜欢队友冲在前面,自己在后面放冷枪的狙击手体验,游戏在这方面可能更多时候还是偏向鼓励玩家主动冲上前去战斗,如果能给不同的玩家提供更多不同的打法,比如深挖一下潜行背刺和远距离狙击,多提供一些发挥的机会,会更好吧。不过标准难度下总体还算比较仁慈,关卡给的压力并不很大,经常也能找到位置耐心地把敌人一个个消灭掉。
柔王丸 1年前
游戏喜好变硬!!
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Dandirion 1年前
变硬!
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