协议1:链接铁驭 协议2:坚守任务 协议3:保护铁驭——BT-7274
钢铁神兵-泰坦陨落2(中)
前言
每到年底正是游戏界的销售商战,各种欧美大作总是在此时扎堆上市,玩家一年一度的狂欢时间也由此开始。而在其中,那些销量和影响力最强的“年货”系列也从不缺席,但玩家的购买力是有限的,商家之间自然会想方设法的吸引玩家购买自家产品,因此这些年底发售的游戏总是会有不少“宿敌”。其中阵势最大的,毫无疑问是EA与动视旗下2大射击游戏——《战地》与《使命召唤》的对决最引人注目。一反常态的是,今年除了老对手DICE的《战地1》之外,EA在今年还有另一款重量级的射击游戏《泰坦陨落2》同样来势汹汹。而且制作组Respawn正是使命召唤:现代战争系列的缔造者——由原Infinity Ward里叛逃出的成员组成,也被人称为“老IW”。外加上同为科幻题材,徒增了一份难以言状的宿命感。《泰坦陨落2》这款作为搅局者性质的续作能否打破前作给人留下的内容稀缺,缺乏打磨等刻板印象,在原有的创新框架上再次突破桎梏,证明自己当年并非空有虚名,再创传奇呢?
1:表现力
星际边际,战火重燃
2014发售的泰坦陨落虽然作为次世代主机首发阵容的游戏之一,不过并没有选择利用机能进行“画面竞赛”而是将重心放在了流畅性上。而在泰坦陨落2中,Respawn似乎依然坚持着这样的设计概念,本作与1代一样依旧使用着高度魔改版的Source引擎(没错就是Valve的那个)。咋看之下,泰坦陨落2的画面与EA同期上市的战地1相比似乎就显得有些寒酸了。
似乎从《荣誉勋章》开始,画面技术从来就不是这家制作组的重点——而是专注于搭建各种能调动玩家情绪的大场面电影化桥段与环境,这也是上世代《使命召唤4:现代战争》出奇制胜的法宝之一。而在泰坦陨落2中,制作组也机智的扬长避短,专注于堆砌场景美工:有专注表现星球自然环境的溪流峭壁,激烈交火的前线战场,天空中并行的大型舰队,这些场景所营造的视觉效果还是一等一的。此外游戏也拥有了更多天气变化,整体光影过渡更为自然,在玩家容易注意到的枪械与建模方面也保持了较高水准,虽然在一些小贴图方面有所偷工减料。不过整体而言画面相比1作更为柔和舒适,同时游戏的流畅性也得到了保障。
夕阳西下的边境风光
而泰坦陨落2中的整体音效基本合格,武器枪声与泰坦的打击声强劲有力,背景音乐也能够较为传神的烘托出宏大的战场或是一些煽情场面。但本次泰坦陨落2破天荒的加入了中文配音才是意料之外的收获,多少可以免去一部分玩家看字幕的功夫,制作组的诚意值得肯定。不过具体配音还是大家熟悉的“港台腔”,很多地方照本宣科的棒读现象实在令人出戏,某些地方的文本转接也略显生硬,不过话说回来,各取所需,有总比没有好。
2:单人战役

一块无意间收获的璞玉
不知何时,主流FPS游戏越来越多的将重心转移到了多人模式上,许多游戏的单人战役逐渐沦为了多人模式的附属品,成为了食之无味,弃之可惜的鸡肋存在。而初代泰坦陨落显然就是这样一个比重失衡的游戏——它所谓的单人战役就是拿多人模式的消耗战外加糅杂几句对话与简陋的过场动画拼凑而成,即便本人曾经花了起码30小时在这个模式中厮杀,对于剧情依然只能说个大概,存在感稀薄又非常没有诚意。即便泰坦陨落2在初期宣称将会有一个正常的战役模式,但恐怕许多人(包括笔者本人)都没有把它当回事。然而,泰坦陨落2最终呈现的单机战役却是令人惊喜的,它的素质甚至都让你觉得Respawn Entertainment早先的宣传太过小家子气——这明显是一块出人意料的璞玉。

战役中的“量子破碎”
人机合一,杀出重围
泰坦陨落2的故事设立在初代最终大战的2年后,被称为边境(Frontier)的星系中,战火连绵,反抗军与IMC依然进行着无休止的战争。而故事就从一次反抗军对IMC掌控星球的大反攻开始。作为主角的杰克.库珀还是一名普通的陆战队员,在对IMC展开进攻的途中,反抗军舰队被IMC的轨道防御武器击毁。人员四散在星球的各地,孤立无援。而主角的导师兼战友的拉斯提摩沙上尉,遭遇了IMC所雇佣的精英赏金猎人的围攻,奄奄一息。而在临危之际,他将反抗军的心血,名为BT-7274的先锋级泰坦控制权转交给了主角。这也意味着他成为了一直以来所憧憬的顶尖战士——铁驭(Pilots)
而临阵上马的主角也必须要与BT7274合作。躲过赏金猎人的层层追杀,重聚反抗军势力,挫败IMC的阴谋。

1代中的IMC军官,库本.布里斯克,现赏金猎人。
不难看出来,泰坦陨落2中也有关于人机之间的感情培养与探讨。游戏流程中你与BT7274可以发起有选项的对话,不同选项也会反应BT的不同态度,从初识再到逐渐建立起信任的过程是令人动容的。这也成为了Respawn引入的一种新型叙事手法。不过可惜的是,除去主角与BT的互动外,游戏剩下的副角色描述基本都是一笔带过的级别,人物形象比较苍白,而故事大纲也没有什么特别出彩的地方,只不过是司空见惯的俗套大片套路,如果Respawn想要将该系列建立出一个成熟的体系与宇宙,在剧情方面还得稍微加把劲。

一些AI表现的细节还是十分有趣的
集众家之长的精彩大杂烩
如果要用一个词来形容泰坦陨落2的单人战役,那肯定是“精彩绝伦”。Respawn的鬼才们成功的证明了它们能够驾驭任何题材,如果说二战题材的《荣誉勋章》展现了它们对于气氛烘托的把控,《现代战争》系列则是实现了电影化脚本的融合。那么本次《泰坦陨落2》毫无疑问则是在关卡设计方面实现了飞跃。
是的,泰坦陨落2的单人部分依旧是传统的线性游戏,长度也只有大约5小时。既没有时髦的开放世界设计,也没有值得重复游玩的挑战部分,收集部分也只有铁驭头盔一项。然而,Respawn并没有将它打造成一路无脑杀到底的寻常走廊射击游戏,而是将游戏本体中提供的功能与关卡设计有机结合。所有关卡中充斥着陡峭的悬崖激流,迅速移动的工业机关与平台。玩家必须要利用铁驭的优越机动性来通过,而这些巧妙设计过的环境也可以让你在战斗中占据上风,为了防止玩家迷路,制作组还加入了“幻影模拟”来为你提示该走的道路,可谓十分贴心。

游戏关卡中充斥着各类机关
如果只是巧妙地利用了游戏机制,单人部分还得不到这么高的评价——它的战役呈现了惊人的多样性。在这5小时中的体验中,制作组会在每个关卡都加入让你眼前一亮的设计;可能是半开放环境的探索环节,扣人心弦的大场面桥段,刺激的Boss战,热血的群体泰坦战,甚至还有着利用环境的解谜关卡——这一点不得不让人想起《传送门2》,而光是这一点就可以让泰坦陨落2摆脱无脑突突的帽子。当然,游戏中最厉害的关卡还是“时光切换”。玩家需要在同一地点的不同时空来回切换,结合了解谜的同时又为战斗平添了一份策略性,而且切换起来如丝般顺滑。真是令人不得不赞叹其惊人的关卡设计水准。这个看似“短小精悍”的战役绝对值得大家一玩。

3:多人模式

定义“动作”射击
通常来说,取材科幻的射击游戏借着题材优势总是可以在“机动性”上大施拳脚,各种外骨骼与高科技装甲加成下的超级战士数不胜数。而泰坦陨落中,作为尖端战士的铁驭,虽然外观没有出人之处。但他们的移动方式才是真正的飞檐走壁,无所不能。除去1代中的蹬壁、二段跳与滑铲等动作外。还大幅扩展了主动能力的选择,比如相位转移和强力护盾,不同的选择也会让铁驭外形产生一些变化。但是2代真正的亮点毫无疑问是新加入的钩爪,它可以随时钩在任何平面或是泰坦上。同时还可以使用跳跃来加速,直接跃过各种崎岖的地形。它让本身机动性就很高的铁驭如虎添翼,移动快速,准确而又高效。这种行云流水般的跑酷机制令人痴迷,也为泰坦陨落的多人模式平添了一份其他游戏难以比拟的“动作感”

7种完全不同的铁驭的战术技能
再度升级的激烈对抗
泰坦陨落的多人模式整体格局看起来比较小,它奉行的主流模式通常为6V6,但是却不会让玩家产生“冷场”的感觉,正是因为泰坦陨落的战场存在着许多第三方势力—AI。
拿最为主流的消耗战模式举例(类似COD里的TDM)。除了普通的小兵和幽灵战士外,本作还新引入了小型泰坦死神以及威胁度更高的潜行者,价值不菲。而击杀这些小兵同样也可以为你积累积分,甚至是能量条。而这也是2代中的一大改变之一,1代中的强化卡设计被取消,取而代之的是这种积累能量启动强化的方式。一定程度上减少了1代一方开局连用强化卡压着敌方打,产生滚雪球效应的情况。除了消耗战外,本作还主推一种名为赏金猎人的模式。该模式则更强调了AI的价值——你需要将猎杀它们的金钱及时带回储存点,同时提防其他铁驭的争抢,需要考虑的地方也更多。可以说泰坦陨落2的多人模式一直保持着较为激烈的对抗节奏。

2代强化类似连杀系统,自主选择一种。
不过由于政策的变更,本作的服务器由前作微软提供的Azure云服务器变成了自家搭建的服务器,连线质量有所下降。初期也出现过一些玩家无法正常进入游戏的情况。另外多人大厅中的聊天功能显得有些简陋,玩家也看不到自己的具体数据统计,不得不说是令人不快的小瑕疵。
Standby For Titanfall!
作为游戏最重要的组成部分——泰坦,这些高大的战争机器自然是最吸引玩家的地方,也可以满足不少人心中的“萝卜梦”。而事实上,泰坦陨落2也确实从日式游戏里汲取了一些灵感。

最具日式风格的“浪人”
前代的泰坦分为3大机型,可以自定义武器。而在2代中这一设计思路得到了改变,可用的泰坦数量**到了了6种,但是武器限定的模式,不过每台泰坦都拥有3个小技能和一个核心大招,而核心大招的充能则需要通过击杀小兵和铁驭,这也让它们更类似英雄角色。
这些技能以及不同的数据为泰坦之间增添了更多的差异性。每种泰坦都拥有鲜明的风格与独特的战斗方式。比如军团泰坦手持巨大的猎杀者机枪,可以在后方提供强大的火力输出,但是机动性较差。而强力型泰坦则是战场的中流砥柱,手持40MM机炮的它们拥有均衡的火力、防御以及扫描战场的能力。而游戏中的浪人型泰坦则很明显的受到了日式游戏的影响——手持巨大的电磁刀与敌人短兵相接,同时可以使用剑格挡以及相位冲刺这样“不科学”却爽快度十足的技能。
可能是为了打压1代那种“一台泰坦开全场”的个人英雄主义。2代去除了可再生的泰坦护盾槽。每台泰坦的生命变得更为脆弱。但是,玩家可以通过拔除其他敌方泰坦的能量电池,给它们造成伤害的同时,将电池装在友方泰坦上来为他们提供额外的抗打击能力。这也使得本作的团队协作要素有所提升。此外每台泰坦也像常规武器一样,支持大量的自定义涂装,玩家可以塑造出你自己的“痛坦”,感觉还是十分不错的。

泰坦的各式涂装非常丰富(图为联动战地1的红公爵皮肤)
火力翻倍,重装上阵。
泰坦陨落1虽然凭借着出色的创意在当时掀起了一阵热潮,不过退烧现象却也来得很快。因为它缺乏传统单人剧情的同时,多人模式的内容也只能用匮乏来形容——比如说只有10把主武器,三种泰坦等等。而这种极强的“试水性质”也成为了广大玩家最为诟病的一点。
好在Respawn经过了1代成功后的资金与经验积累后。这一窘境总算得到改进,在保留大部分原版经典武器的基础上,引入了数十种新武器,诸如平衡步枪、电磁冲锋枪,电浆炮等,基本涵盖了各种方面。此外武器类型也有所变化:新增了榴弹发射器这一主武器种类,同时将1代中的反泰坦武器独立出来,玩家要在副武器与反泰坦武器之间做出取舍。投掷物方面也不乏新颖的设计,比如新加入的重力飞镖可以短暂的制造一个引力场,将附近的敌人和子弹全部吸入,紧急时刻可以起到逆转的效果。而每一把武器也拥有类似转生的系统,当你使用的时间越长,就能解锁更多的自定义部件以及皮肤,而且数量相当可观。而在将武器库近乎翻倍的前提下,还能保持足够的差异性与特色,泰坦陨落2的武器选择绝不会让玩家失望。

新的反泰坦武器
未来的宏伟蓝图
从最初的《荣誉勋章》再到叛逃动视缔造《使命召唤》的神话,时隔十余年,Respawn最终再度回归原点,选择EA作为合作伙伴不得不让人感叹命运造化弄人。不过近年来EA也多次戴上“北美最差公司”这样不光彩的称号。愈发难看的DLC吃相也使得EA恶名昭彰。比如说隔壁的《战地1》不仅在DLC内容上缩水,价格也是高昂到了一个新境界。不过可喜的是,Respawn却没有选择与EA同流合污。官方承诺后续的所有更新都将会是免费的,可谓是一股清流。即使是豪华版多出的内容也不过是些花哨的泰坦皮肤,对游戏并无影响。官方的更新计划已经囊括了1代的经典地图天使城以及巨妖泰坦,虽然目前多人大厅中尚缺乏一些排位赛与数据的直观统计。但想必制作组也会很快填补上,加上日后可能的PVE部分,泰坦陨落2的未来发展令人期待。
总评
《泰坦陨落2》向我们展示了一个充满创造力的团队拥有足够的资本与时间后将会达成的可能性——Respawn Entertainment带来的这款续作更大、更快、更好。初代中那股青涩而又略带试水性质的气息被完全去除,并且在诸多方面实现了大幅突破;它的单人战役拥有巧夺天工的机关环境、恰到好处的谜题、小型的Boss战与探索、制作组拿手的电影化桥段。而这些环节则被巧妙地拼凑在一起,呈现出了极高的水准。它的多人模式则拥有更炫酷的武器、更强力的泰坦。移动机制堪称完美无瑕,在各种垂直与复杂的空间内也能来去自如,丝毫没有拖泥带水之感,令不少打着“跑酷”为卖点的游戏都自惭形秽。多人战斗高速而流畅,充斥着紧张刺激的铁驭对战与泰坦之间的互相博弈,体验独一无二,后续免费的更新政策也令人期待万分。
虽然《泰坦陨落2》单人剧本立意较为俗套,次要角色的刻画略显苍白,多人模式暂时缺乏一些功能性选项。但整体瑕不掩瑜,这是一款出人意料的杰作,不管你是不是前作拥簇,都不应该错过。

感谢Respawn Entertainment为我们带来如此精彩的体验。
评分(9.0/10)
+精彩绝伦的单人战役
+行云流水般的移动机制
+各具特色的泰坦
+激烈的多人模式对抗
+丰富的自定义选项与武器装备
+良心的免费更新政策
-较为俗套的剧情
-多人大厅功能尚未齐全
-服务器质量不稳定
本文完整版首发于网易游戏频道,感谢Respawn官方提供的资料以及评测建议。
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