这是一部完成度十分高的游戏。重生娱乐在第二部时没有了压力没有了官司,再加上有了第一部的经验,完成了这一步还算相对成功的作品。
首先我一直认为泰坦系列的的设定非常讨喜。它并没有像之前烂大街的机甲故事那样过分强调机甲的战斗。而是把机甲的驾驶员(铁驭)和机甲提升到了同等的位置上,甚至高于机甲。这样贯穿于游戏的互动体验是十分新鲜的。
在单人战役内容上是可以打八十分以上的。重生娱乐不愧是IW的基底。整个泰坦陨落2的战役模式也有着COD鼎盛时期的味道。小人物临危受命,与机甲奔赴战场,有个人英雄主义,也有后期的大战争场面,带入性很强。唯一不足的大概就是流程并不是特别长。
在多人在线方面可以说是我认为本作最大缺点的地方。仿佛重生娱乐就是一锅粥的建了一个地图,把一群铁驭和泰坦扔了进去就什么都不管了。先不提平衡性的问题,
首先纵览现在市面上所有的多人在线射击竞技游戏,一个FPS游戏总会给玩家传达两种体验。要么像是CSGO和彩虹六号那样,即使队友死光,我一个人也能拯救世界带来胜利,要么就像是守望先锋那样,虽然一个人能力有限,但是我无时无刻能感受到队友存在。走一个互相配合取胜的路线。总之要么是一种我需要我的队友,要么是我靠自己能活下去。但是进行泰坦2的多人模式给我的感觉就是两个字,无助。一个若大的平面地图,我不知道我的队友在哪,我也不知道他们在哪就莫名其妙的死了,我就是盲目的奔波在地图上,看到敌军就杀,然后被杀,然后重生,我没法左右胜局,也不知道我该死的队友在干嘛。输赢纯粹是靠命。所以泰坦2的多人模式只是作为一种新鲜的游戏方式提供了一种独特的体验,给你爽一下的机会,而却缺乏竞技的要素。这对于高重复性多人游戏是很致命的。这大概是该游戏用户流失很大的原因。
但无论怎样,我依旧认为泰坦2是一个不错值得尝试的游戏,无论是这种新鲜的FPS游戏体验,还是在男生骨子里的对机甲的热爱之情。
欢迎回来,铁驭
优点
1,不错的战役模式体验。
2,特别的机甲战斗方式以及多款不同的机甲选择
3,出色的游戏优化
缺点
1,多人模式的混乱体验
2,武器莫名其妙的后坐力
3,强制不可改的键位设置,于繁中界面强制的台湾配音
Noone 1年前
多人模式不算混乱啊,基本就是大战场“我是谁我在哪”,但是后来我玩的多了眼睛余光能看到谁在跑然后迅速瞄准。后坐力不知道你指的是什么……
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iavas 1年前
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