除了“神作”我不知道该用什么来评价这个作品。游戏的过程中,我无数次的惊叹于作者的想象力。当我在游戏中发现一个又一个的彩蛋的时候,我觉得这款游戏简直就是一件艺术品。
游戏中可以看到制作者设计场景时的原画
《见证者》是一部非常硬核的解密游戏,不同于以往我玩过的线性剧情式的解密或是关卡式的解密游戏,这款游戏将所有的谜题放到了一个开放世界中。一个步行模拟+解密的游戏添加了沙盒游戏的属性,这样的游戏模式本身就是极具创新性的。游戏中的谜题看似形式单一,就是通过鼠标点击和拖拽在形式各异的数字面板上完成某些既定规则下的一笔画。但是你要是以为游戏只是单纯的将一大堆一笔画谜题丢到一个3维场景中那就太小看这款游戏了。破解游戏中的谜题需要首先知道一些规则,而游戏过程中没有任何关于游戏规则的文字描述或提示,所有的规则都需要玩家自己通过对世界的探索来慢慢发现,游戏的最大乐趣正在于此。
解密面板
抛开新颖的游戏模式,《witness》在制作水平上同样非常出色。游戏的画面可以说达到了随便一个场景都可以截图做壁纸的程度,偏向Lowpoly风格的场景模型,加上非常明亮的色彩,让游戏画面看起来非常舒服。游戏中出色的光影和水面的渲染效果加上丰富的声音细节,也在一定程度上增强了游戏的代入感。唯一有点遗憾的是这款游戏没有原声音乐。
游戏的美术风格
虽然这款游戏在各个层面上都非常优秀,但还是要说这款游戏并不适合所有的玩家。这款硬核解谜游戏在游戏难度上并不算友好,尤其是到了游戏的后期,难度更是达到了地狱级。没有任何规则解释,一切都要靠玩家自己去发现的设定,容易让玩家陷入无所适从的窘境。同时,开放世界中,玩家的对于谜题的接触是非线性的,但无论谜题设计的多巧妙,还是避免不了部分谜题间存在线性的逻辑关系(比如有些谜题要用到类谜题的规则),这个时候,玩家需要足够的耐心去尝试,这个过程并不是轻松愉快的游戏过程。另一方面,游戏没有刻意的去设计奖励或成就系统来刺激玩家,游戏中玩家获得的愉悦感往往来自于通过观察发现谜题的规则,但在这之后等待玩家的又是基于该规则的一系列谜题,解决这些命题是比较纯粹的思考过程,大多数时间,玩家都在对着一个M乘以N的格子绞尽脑汁,这个过程足以将玩家刚刚发现规则时获得的喜悦消磨殆尽。完成游戏—这个对大多数游戏来说并不难实现的事情在《见证者》中变成了一个不小的挑战,完成这个挑战你不仅需要聪明才智,还需要耐心和细心。当然,挑战的难度和完成挑战后获得的成就感总是成正比的,体验完整个游戏将是一次奇妙的经历。如果你喜欢挑战,喜欢解谜游戏、享受头脑风暴的快感,这款游戏绝不容错过;如果你玩游戏的目的是为了休闲娱乐,那还是不要玩这款游戏了,虽然它的颜值很高,但游戏过程对你来说很可能是一种煎熬。
游戏中部分谜题需要玩家花费较多经历思考
很难去概括这样一款游戏的剧情,但《见证者》绝不是一款没有剧情的纯解密游戏。游戏的制作者将丰富的内容藏在了游戏的各个角落等待玩家发现,即使玩通了游戏,玩家所看到的也可能只是剧情相关游戏内容的一小部分。 抛开游戏制作者给玩家留下的各种隐喻,玩家完成游戏这件事本身就是一个故事,一个讲述玩家如何通过观察和思考认识一个原本未知的世界的故事。
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下面的内容比较长且严重剧透,如果没有玩过游戏请跳到最后
属于我的故事是这样的。我从一个深邃的隧道醒来,迈出我踏足这个未知世界后的第一步,我的面前是一道门,门上一条横线,横线的一端有一个圆点,毫无疑问这是某种形式的开关,直觉告诉我,我只需要从圆点出发移动到横线的另一端就可以触发这个开关,事实也确实如此,我指向圆点的那一刻,它被点亮了,随着我指尖的滑动,那条横线被点亮,当我到达横线的末端的时候,门开了。
我又用同样的方式打开了另一道门,从地下世界走出来,我见到了湛蓝的天空,沐浴在温暖的阳光下。眼前的一切都非常的明媚和绚丽多彩,我想在这个世界中探索应该是一件美好的事情。
我像是在一座小城堡里,周围的高墙挡住了去路,高墙的一端有一个巨大的门,这应该离开城堡的唯一出路。这一次,门上的开关被几个挡板挡住了,我观察到有几根电线,连在这个开关上,显然我需要沿着这些电线找到其他的线索才能打开这道门。不出所料,每条电线的末端都是另一个开关,这些开关比之前的要复杂一点,它们像是简单的迷宫,不变的是打开开关的方式—从圆点出发,到达一个有圆角的线的尽头。我轻松的破解了这些开关,我想我开始掌握这个世界的规律了。
门的另一侧是一条树木环绕的小径,沿着小径一直走我的视野也渐渐变得开阔了,天上棉花糖一般的云朵和远处粉红色的树林都让我对这个世界充满美好的想象。在小径的一侧,有一扇门,我迫不及待的凑上去,发现这次开关上的图案要复杂很多,纵横交错的线形成了网格,在网格上还画着黑色和白色方块,唯一不变的是圆形的起点和圆角终点。直觉告诉我,我需要用画出的线将黑色和白色的方块分开。经过几次尝试,我成功的实现了“黑白分明”的目标,门开了,空荡荡的房间里只有一个类似展柜的东西静静的躺在中央,打开后上面的开关后,我看到了一幅图,起点和终点告诉我图上画的是某个开关的解法,还没见过这种开关的我现在还用不上它,但接下来的旅程了它没准会有用。
从房间出来,我继续沿着小径前进,没走多久我就发现了一组新的开关,它们一字排开,只有第一个开关点亮着,其他的开关面板一片漆黑无法操作,显然我需要依次破解他们才知道接下要做什么。第一个开关上是一个“日”字的图案,“日”字的上下两个格子分别画了一个白色和黑色的方块。这个开关比刚刚打开房间时的简单多了,我还不费力打开了这一组开关,开关上的图案,由“日”字变成“目”字、“田”字,再到3*3、4*4的网格,网格里都散落着黑色和白色的方块,这组开关破解的难度由易到难,整个过程更像是一次教学,目的就是让我知道黑白方块在破解开关时的含义,毕竟当我破解所有开关后,什么都没发生。
在小径另一侧的棚子里面,我又看到了一组教学性质的开关,这次又多了一种新的符号:路径上的黑点。这种新的符号同样很好理解,在到达终点前要经过所有的黑点才能破解开关,就像吃豆人一样。除了这个新符号以外,这些开关还有新别的变化,圆形的起点由一个变成里多个,我有了更多的选择,事实上只有一个是真正的起点,只有一种方式可以打开开关。完成这组开关后,我觉得我已经熟悉了这个世界的套路,这些开关无非就是各种形式的一笔画。
小径把我引向了一个船坞一样的地方,船坞入口处的开关又是一种新的形式,面板上的团左右对称,当我点亮一侧的起点时,对称轴另一侧的起点也被点亮了。“对称”又一种新的规则。
破解了船坞中所有的开关后,一条绿色的电线被点亮了。沿着这条线我来到了一个戈壁一样的场景。又是一道横在面前的门,又是一条连在门上的电线,电线后面连着一串又一串的开关。不,现在打开他们已经不像是拨动开关那么简单了,我还是把这些称之为“谜题”吧,毕竟破解他们需要费点脑力。这一次的破解过程更像是一次测试,用来检验我是否在刚刚的那些教学中彻底领悟了各类规则。这些谜题显然难不倒我,虽然画了些时间,但我还是顺利的破解了所有的谜题,打开了面前的大门。
门的两侧各有一排谜题,右侧的谜题和前面遇到的那些没什么区别,我很快就破解了他们。而左侧的那些给我带来了点小麻烦,这些面板上没了那些符号都没有出现。没有了规则,我以为我可以为所欲为选一条最短路径到达终点,然而情况并不是这样,谜题并未被破解。又盯着屏幕发了一会儿呆,我终于发现了破解了谜题的关键,这些面板的形状和另一侧的那些除了方向不同外长得一模一样。“对称”,这应该就是这片区域的主题了,我怎么能忘了它呢。果然,我按照对面那些面板上走线的方式破解了这一组谜题。当我打开面前最后的开关时,我收获了来自这个世界的造物者准备的第一份惊喜。面前的黄色盒子缓缓打开,一个摄像头状的物体从盒子中探出头来,它缓缓的上升,调整着自己的朝向,突然一束光线从“摄像头”中射出指向未知的远方。沿着光束望去,我看到了远处的一座山峰。现在我唯一想做的事情就是到达那个山顶,看看哪里到底有什么。
那座山峰并没有我想象的那么远,无暇欣赏周围的风景和建筑的我沿着光束的方向前进,不一会儿就到达了山脚下,登上山峰同样没有花掉什么时间,因为这整个过程出奇的顺利,因为没有新的障碍和谜题挡在面前。我登上了山顶,并没有惊喜,甚至没什么新的线索。在光束接收装置下面,有个捧着盒子的雕像,盒子上有个开关,这一点都不出乎意料,开关的大部分都被挡板挡住了,唯一打开的一块挡板后面,露出了开关的起点。显然,想要打开这个盒子,我还有很长的路要走。在山顶唯一收获是我看到了这未知世界的全貌,我在一座岛上,这个岛很小,也许花上20mins我就可以绕着岛走上一圈。岛上的风景很美,我却不愿再在山顶驻足,毕竟了解埋藏在这个岛上的秘密是我现在唯一想做的事。
从山上下来,我陷入了迷茫。先前的探索过程总会有一些东西指引我前进的方向,无论是作为唯一出入口的大门还是草丛间的小径,亦或是绵延的电线甚至是那一条射线,虽然我知道有谜题要去面对,但起码我知道要去向何方,但这一次,我彻底的迷失了。站在山脚下的我,看着眼前的草木,我第一次感到孤独,这个世界里没有一个人,起码我到现在都没有遇到。
可是我知道,停止不前没有任何意义,才刚刚看到了岛的全貌,有那么多未知的区域没有探索,我必须要继续前行。沿着前方的道路一直走,我来到一片有很多小房子的区域,我看到的一切再次让我感到了无力。房间每个门上的机关都画着些我从未见过的符号,不知道这些符号的意义我完全无法破解谜题。我尝试着在周围寻找类似与先前遇到的教程那样的谜题组,却一无所获。我知道我再一次来错了地方。
我继续在岛上游荡,尝试着寻找到下一条线索。终于,我在海滩的一座码头上看到了一个船型的开关,这个开关只有起点和线,我可以不费吹灰之力的打开它。看着眼前的水面开始泛起圈圈波纹,我知道一艘船将会跃出水面,而我没想到的是,这艘船上居然有整个岛的地图。地图上,我看到了我降临的城堡,看到了先前接触的到的各种符号,原来每一片区域都与属于自己的符号,我也注定要在这一片区域中了解新的规则。我对这个陌生世界又有了新的认识,这使我充满了决心。这艘船符合这个世界的规则,地图的本质还是一种开关,我所在的码头是一个圆形的起点,其他的码头则是圆角横线式的终点。我将终点选在了刚刚完成“对称”这个主题的码头,想要前往旁边很多“Y”一样的符号所在的区域,我的想法很简单,如果前面那些谜题我可以轻松的解开,那旁边的谜题应该也不会太难。
我来到了一片树林前,这片树林中树的叶子都是粉红色的,看上去非常的温暖。很快我就发现了藏在树木间的开关,开关上的图案和地图上画的几乎一模一样,看来这一次我找对了地方。起初,对于眼前的谜题面板毫无头绪,面板上图案是树状图的形状,树根是起点,每一个树枝的末端都是终点,显然只有一个终点可以破解这个谜题。我猜测可能每一次分叉的选择遵循着某种数学规则,可我并不知道规则是什么。我开始用一种愚蠢的方式破解这个谜题—穷举法,毕竟二的四次方不是个大数字。果然我很快破解了第一个谜题,但当我开始用同样的方法破解第二个类似的谜题的时候,我发现我采用的方法确实愚蠢至极。一次错误的尝试后,刚刚被点亮的面板暗了下去,显然设计这个谜题的人知道有人会用枚举的伎俩来破解谜题,这是不被允许的。如果不知道藏在谜题背后的规则就不可能将他们解开,我再次明确了这一点。
我又回到了第一块面板,要点亮第二块面板,我必须重复刚刚的操作。而这一次,我终于理解谜题的破解方法。我一面感叹创造这座小岛的造物者无穷的想象力,一面感慨自己的愚蠢和耿直。第一块面板的正前方有一棵树,树上绿色的叶子在周围这片粉红树林中异常显眼,而我刚刚却对着一切视而不见。树枝的分叉和面板上的图案完全一样,有一条树枝上挂着一颗鲜红的苹果,这颗苹果显然暗示了终点的位置。掌握了规律的我如鱼得水,一气呵成的将这个区域剩下的谜题全都破解了。完成这一切之后,我再次收到了一份小礼物—一盘切好的苹果。
再一次,我对这个世界的有了新的理解。此前,我以为这些散落在小岛各处的谜题仅仅是谜题,而这座小岛只是存放这些谜题的巨大容器罢了。而现在我知道,岛上的谜题和这座岛本身表里相依,观察和理解这个陌生的世界才是破解这些谜题的唯一法门。这一刻,我再一次充满了决心。
我继续前进,不断的发现新的谜题,也不断刷新这我对这个小小世界的认识。一切变得越来越有趣,无论是山间的鸟叫声,还是树木枝杈的阴影,再或是阳光照耀下形成的光斑,再或是脚下的足迹画出的路径,一切的一切似乎都可以是破解谜题的钥匙。而谜题的形式也变得丰富了起来,有些谜题不再只有唯一的破解方式,不同的解法也会对环境造成不同的影响。当然在探索的过程中,我也难免遇到一些令人手足无措的情况,但是我始终抱着一种信念,观察和思考注定将给我问题的答案。
看到射线发生器从黄色的立方体中伸出来,这应该是目前这座岛上最令人激动的事情了。随着一条条射线指向山顶,我离最后的答案也越来越近了。我再次登上了山顶,想再好好观察一下我存在的世界的样子。这一次眼前的一切都变了。我看到第一次登上山顶是没有看到的原点和横线,他们不只存在于开关面板上,他们还可能是瀑布和小溪,可能是天边的云朵,还可能是墙上瓦砾,也可能是正被你踩在脚下的道路,只要有圆点和线,这个世界上的一切都可以被点亮。当环境中的圆点和线被点亮了以后,一簇光斑从轨迹中飞升出来,飞向一个未知的地点。在一座神庙似的建筑旁,我发现了这些光斑的去处,他们在一座黑色的石碑上绘出刚才被点亮的轨迹的形状。
看来我又错了,这些圆点和线组成的图案怎么会单单只是谜题的解法呢?这些黑色石柱无论怎么看都是图腾啊。此刻我想到了《2001太空漫游》中的黑石版,想到了洞窟中的外星壁画,这些刻在石柱上的图案一定被赋予了某种含义。在我看来,圆点和线组成的形状就是一种语言,它们遵循着某种既定的规则,它们被用来描述这个世界的一切,理解了它们就掌握了这个世界的规律,通过它们还可以和这个世界互动,这样的东西不是语言还能是什么呢?
如此看来,我先前所经历的一切都解释的通了,从我降临到这个世界的那一刻,这个世界的造物主就在通过他的方式教会我属于这个世界的语言,他一定是想要告诉我什么。而掌握这门语言是理解一切的前提。那座山峰下面到底藏着什么呢,也许正是用这种语言所书写的关于这个世界的历史吧。
终于我找齐所有的射线发射器,也打了封锁山顶的入口。我知道真正的挑战从这里才刚刚开始。果然这里有雨点般密集的谜题等着我去破解,这个过程更像是一次语文考试,检验我是否真正掌握了这门语言。这次的题目要难得多,各式各样的语法规则和标点杂糅在一起,甚至还有一些从未见过的干扰因素影响我的发挥。在地下世界探索的过程,我举步维艰,几乎每一个谜题都需要很长的时间和精力,我也曾想过要放弃,想过寻求平行宇宙中的另一个我给予我一些帮助,但最后我还是坚持下来,走到了地下世界的终点。
我画完了最后一笔,一部镂空的电梯出现在我的面前,我不知道它会将我带去那里,也许是去到浩瀚的星空或是深邃的海底世界,我毫不犹豫的登上了电梯。电梯缓缓的上升,一个我熟悉而陌生声音在我耳畔响起,熟悉是因为这是人类的语言,陌生是因为我已经太久没有听过这样的声音了。电梯载着我在整个岛的上空翱翔,我再次看到我所经历的一切,也许这个世界的创造者是想让我重新审视这个世界吧。电梯飞过,一切刚刚已经被点了的东西都回复了原状,我也被带到了最初的起点。我知道,这是一个循环。我站上电梯的那一刻,还有很多的黑色石柱上的图案没有被点亮,风车下的神秘房间中还有几段我没来得及观看的视频,这个世界里还有太多的秘密等着我去发现,于是我开始第二次的旅程。
如果你知道你将会遇到什么,你还愿意将走过的路再走一次吗?
上面的内容是我进行游戏时的心路历程,当然进行了一些修饰,和实际情况略有出入,部分灵感来自于电影《降临》改编自的原著小说《你一生的故事》。文中对于游戏的理解都是完全主观的,相信每个玩家都会有不同的见解。
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最后是一些进行游戏时的小贴士,希望可以帮助想要玩这款游戏的玩家。
关于3D眩晕:如果要强行给这部作品挑毛病的话,容易使玩家产生3D眩晕算是一个。下面的方式可能会改善3D眩晕的情况:
- 游戏中可以设置视野范围,将视野范围调到最小。
- 设备允许的条件下一定要打开垂直同步选项。
- 如果画面不流畅建议调低分辨率,保证帧频可以减缓画面晃动造成的眩晕。
- 如果上面的都保证了还是感到晕,那就采用窗口模式吧,虽然体验差了点,但起码游戏可以进行下去。
关于音乐:虽然游戏没BGM建议玩的时候不要擅自给游戏加BGM(别问我为什么)。
关于字幕:如果你的英文没有好到可以流畅的观看生肉的话,建议在游戏设置中把字幕打开,以免错过一些精彩的内容。
关于游戏体验:不到万不得已千万不要看攻略,否则你将失去这款游戏几乎全部的乐趣。