从游戏发售就不眠不休连续干了16个小时,我想我还是很有资格回答这个问题的。witness可以说是解密爱好者的狂欢盛宴,在一笔画的基础上,融合了可以说几乎所有你能想到经典谜题。作者也充分信任玩家的智商,从头到尾没有任何提示,有些谜题需要一些特定的元素,作者也都是以暗示的方式向玩家提供信息。比如某个谜题的关键要素是颜色,作者就在这个地点附近放上大量色彩异常艳丽、颜色却又各不相同的花朵进行暗示。虽然太多的谜题堆叠在一起,确实会影响游戏整体的表现,但由于每个谜题都打造得十分用心,所以只要不是长时间地卡关,还是不会感到枯燥的。
顺便搬运一波自己的steam评测,里面讲得更详细。
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从凌晨2点肝到晚上8点,总游戏时长15个小时,只解出了310个谜题,卡关严重。
对只玩了几十分钟就给差评的人相当无语。其实witness不光有一笔画,虽然是以一笔画为主,但除了第一个大型谜题外,后面都是多种解谜形式混合出现的套路。利用光线解谜都只是小儿科,连树叶、岩石、毫不起眼的树枝、玩家自己脚步声的变化等等,都成了解开谜题必不可少的要素。而且这些要素虽是解开谜题的关键,但游戏本身却没有给出任何明显提示(顺便说一句,游戏从始至终都是没有任何教程的,整张地图也可以随便瞎逛,游戏过程全靠玩家自己摸索),只有一些很不起眼的暗示,粗心的玩家很容易将其忽略。但正是如此,玩家解开谜题获得的满足感也更加巨大。
抛开其他解谜要素不谈,游戏本身的一笔画也是做得相当不错,堪称史上最强的一笔画游戏,说一笔画真有点委屈了它。作者在一笔画的基础上还增加了若干的几何图形,不同形状、甚至不同颜色的图形都对应着不同的解法,到了后面还会出现多种图案混合到一个谜题里的情况,实在是让人****。不得不说我一年的脑细胞都死在这上面了。但这个过程中除了解不开谜题产生的焦虑外,我丝毫没有感觉到乏味的情绪(当然如果你一直解不开谜题,那肯定是很难受的,我的感受并不能代表其他人)。
游戏的剧情目前肯定是没有人能够完全挖掘的,但就我自己从游戏中发掘的只言片语中,游戏的内涵恐怕比braid只高不低。这个时间静止的小岛本身就充满了谜团,但除此之外,作者还在游戏里的录音带、视频中阐述了大量的哲学思想,虽然不知和游戏本身的剧情有怎样的联系,但能够如此煞费苦心地将大量剧情隐藏在各个角落,再加上有Braid的例子在前,想必游戏的剧情也不会让人失望的。
游戏本身的素质不用怀疑,但对不常接触解谜的玩家来说,难度还是挺大的,是否入手请自行斟酌。但如果你本来就喜欢解谜游戏的话,那么不要犹豫,witness绝对是一次超值的享受。
撰写了评价 更新于 2016-01-30 01:17:07
见证者 The Witness 的评价
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beta 桑 1年前
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青蛙 1年前
我的理解,美末、地铁、远哭这些都算是FPS的游戏。还有生化村庄我感觉也是FPS的。
都是不错的故事。
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