这是来自野蔷薇测试版的评测。
优势
动作:动作系统完备;整体的动作流畅,攻击、躲闪和技能的衔接都非常连贯;装备剑时,空中有三段普攻有破盾效果,冲刺后的二段攻击(好像没有下落攻击),大大丰富战斗策略;有着不错的打击手感和画面反馈。基于此游玩体验还是很爽快的。
音乐:配乐和段落格调的配合度很高,加上乐曲本身的制作非常不错,对于游玩代入感很有加成。
系统:角色系统分为了——装备、攻击技能、个人能力、消耗道具。其中攻击技能是可装备的模块,使用技能消耗技能条;而个人能力是靠掉落的法力升级得来,升级是树形分支,主要是个人天赋以及额外的被动效果,是可刷的升级;武器有着插件系统;有食材的话还可以制作菜品用以回复状态。系统总体看来丰富,但不繁杂的。
画面:插画非常的漂亮,特地去看了角色设定,整体的人物风格也统一。全手绘的背景也相当的漂亮显得诚意十足。
有待改进的一些方面:
1. 与敌人重叠时的攻击判定有点怪。有时位置在敌人后面,往敌人反方向攻击也能造成伤害。
2. 地图较大的情况下可以考录设置传送点,或者使用几段连续的地图,可以方便跑回家。
3. 和NPC对话时的触发范围应该扩大些。
4. 英文文本最后有时间还可以再过一遍。虽然现在不影响内容理解,但有些句子的不通顺或者小错误会影响阅读体验。
5. 建议死亡后可以直接回到上一个存档点。
6. 增加小地图模式,虽然开着地图的时候也可以移动,但实在不方便。
看到这样一部作品,多少会有拿来和胧村正比较,两者都有好多好多欧派。可以看到有胧村正一些小元素的影子,整体上是截然不同的体验,非常期待将来发布的完整版。由于本作有easy难度选项,即使不擅长2d动作的玩家也推荐尝试。
感谢三位游戏制作者为这部优秀作品付出的劳动。