三角力量三剑客实际上是一款由《众神的三角力量2》的素材制作的外传级别的塞尔达的游戏,本质上他与很早之前给zapper(Wii枪托)造势的《林克的十字弓训练》是一个道理,只不过那个是绝对的旁支作品,这个还算是有点side story的意思,但是就算他有一个类似于正传的副标题,也改变不了这是一个小品级游戏的本质。
游戏的本体与早先的四支剑系列差不多,但是全面3D化,也没有什么剧情可言,而且不仅支持本地联机,还支持互联网联机。
与四支剑不同,这次增加了服装的设计,不同的服装有不同的效果,而且服装非常多,还有刷迷宫的成分,值得重复玩,迷宫类似马里奥赛车的方式,是由玩家选择后掷骰决定,迷宫短小但刁钻,非常考验几个玩家之间的配合,几种联机都给予一个简单的表情符号作为交流方式,只不过匹配时间很长不说,交流符号还是太过简单了,很多时候都鸡同鸭讲,有时候猪队友一个劲的把你往悬崖扔那种感觉几乎可以用一句我靠来形容了,尤其是BOSS,就算你一个人看懂了套路,还要保证所有的玩家都要懂套路并和你配合,否则.....只有干着急的份儿了。因此很多时候倒不是迷宫很难,而是和同伴之间的交流困难所造成的各种哭笑不得的突**况让游戏变得充满了不定数。
因为这是在三角力量2和荒野之息之间出品的游戏,因此这很有可能是在荒野之息跳票的情况下临时拉过来填充发售年表的作品,用众神2的下脚料拼了个算是给塞尔达粉丝一个还算值得一玩的东西,但是抛去联机,实际上确实没有什么新意,单人玩也没有什么有趣之处。