玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
其实缺点还是很多,但是考虑到时代的局限性问题就不是事了= =
Zelda的启蒙作,在大作频出的SFC平台上也是非常亮眼的,zelda系列的魅力在于它的迷宫,各种各样的谜题让人有一直玩下去的冲动。
迷宫式塞尔达的起源
8/10
优点:
奇幻瑰丽又充满探索乐趣的地图;
丰富的隐藏要素;
缺点:
迷宫设计平庸;
不合理的难度和僵硬的操作;
缺乏隐藏要素的引导和记录功能;
通关的第一个塞尔达系列游戏,比前两作好太多,塞尔达系列的特点在这一作初具雏形,但后期也有谜题生硬重复的问题,不过在当时算是很厉害了。
考古时稍微玩了一下,发现三角力量2的要素在这个1991年的游戏里基本都有,细思极恐
具有时效性的伟作,时至如今未免黯淡,但依旧是瑕不掩瑜的佳作。