考古完成。除了体会本作引起借鉴的历史意义外,还惊讶于完成度之高。开始还以为是GBA重置的功劳,特地跑去找了原版来玩,后来就开始为错过整个SFC时代而感到可惜。即使条件有限,利用重复素材制作的黑暗世界也有不一样的体验。撞树可能出现蜜蜂,将蜜蜂装进瓶子里,可以成为打穿迷宫的帮手。村里不经意间听到的流言蜚语,顺藤摸瓜居然就真的找到了隐藏要素。时而卡关,然后灵机一动,结果 果真如此。每个设计都让人感到惊奇,也正是这种探索感让人沉迷,而这种塞尔达系列的核心体验在很久之前就已经实现了。时至今日,真的很难想象,接近三十年前就已经有了如此完善的游戏。任天堂真神。【PS:老游戏还是很硬核的。今日看来较高的上手难度,还有,最后的迷宫真的也太复杂了。打加农时候本来想打完就睡觉,结果熬了通宵。。。】
撰写了评价 更新于 2020-04-08 01:07:17
塞尔达传说 众神的三角神力 The Legend of Zelda: A Link to the Past 的评价
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