塞尔达历史上的第三部作品,日本第一部销量超过百万的电子游戏,还有……让塞尔达系列第一次在欧美玩家心中留下永不褪色的影子的一款游戏。
它是《塞尔达传说:众神的三角力量》。
在玩众神之前,我已经玩过它的许多后代作品,如,梦见岛,果实,时之笛,面具……而在它们之中不乏比众神更优秀,是的,尽管如今众神似乎已经老了:灰暗的画面,简陋的贴图,粗糙的谜题,粗暴的战斗,以及,蜜汁不容易上手的操作手感——但,这一切并不能掩盖住其至今尚未有完全黯淡的光芒。
惊才绝艳的光暗双世界设定,九宫格划分的世界地图,足够庞大的探索范围,无处不在的解谜要素,简单却又足够吸引人的剧情,如今并不起眼的画质在那个时代也绝对是可圈可点,而最最重要的,众神第一次真正地奠定了后来塞尔达系列的解谜风格,那些设计精妙的道具和用法,那些完全凭借观察、直觉,自然而然的解谜形式,那种将道具和解谜、战斗巧妙结合的玩法,从此深深地烙在了塞尔达系列的灵魂之中。
尽管在今天的眼光看来,其谜题稍显粗糙,不够直观,缺乏提示,容易让人摸不着北,但,再回头仔细看看,那些道具,正是后来的塞尔达中常见的道具;而那些谜题,不也正是我们在后来的塞尔达中经历过的许多谜题的雏形吗?
系列后来那些足以铭记游戏史的伟大作品,正是站在众神的肩膀上崛起来的,事实上,众神对塞尔达系列的意义,仅次于时之笛——而时之笛亦是它的后辈。
在1991、1992年,那个游戏业正在蓬勃发展的时代,众神一度被评为当时的最高杰作,它夺得了Fami通第一个39分,卖出了日本第一个一百万,第一次打响了“塞尔达传说”的招牌,第一次让塞尔达走进全世界玩家的心……
《众神的三角力量》是那个时代当之无愧的第一,即使是今天,它依然吸引着许多玩家一次次地去重复,重复那一场来自过去的冒险。