不算神作,绝对的佳作。
相对于铁拳2,铁拳3做了如下更新:
1,对战时攻防转化大幅度变快,行动硬直时间剧减,出招,行动速度加快,立回,预判成为对战的重点要素。
2,人物招式雷同减少,有助于构建人物对战视觉效果。
铁拳3初步定位了系列的视觉风格:人物比例写实,但镜头和打击感,物理效果大幅夸张。加上快节奏,造就了铁拳的格斗风格:上手简易,精通困难。而体现在实际游戏中,初学玩家可以轻松的打出漂亮,一气呵成的连招,欣赏十连的威力。铁拳在对战时的要求很有特色:高准度的预判,以及招式和距离的彻底了解(注意:铁拳不太强调反应和肌肉记忆)。这是铁拳与其它格斗的重要区别。
按理来说,我玩了120小时以上应该...至少在我心里应该算个神作了,但公平的说:铁拳3不能进入神作之林,一来平衡性尚且不够。二来杀伤力设定还不够科学,没有做到点到即止。
总体来说瑕不掩瑜,非常经典的游戏。现在玩也很有意思。