寄生前夜2高度借鉴生化危机2,然而在几个关键要素上,它要强于生化危机。
1.战斗:寄生前夜2的战斗非常成功,首先武器的设定就非常有针对性,不同的武器,对不同敌人,不同模式下,会有令人惊异的表现。每一场战斗都有独特的战法。pe2的敌人种类种类多,属性弱点各不相同,体验各种武器和战法,以及魔法的灵活运用,非常有意思。
2.流程:2代的分支对武器入手,魔法习得有重大影响。加上出色的战斗,玩家会很愿意反复体验各种路线。而且2代多样性的谜题,也给游戏增加了探索乐趣和神秘感。满月之门,4484等等都是当年津津乐道的谜题,这种潜移默化的解谜,我认为比生化报告书式的交待高明的多。
个人对于PE2最为欣赏的一点:它本质上鼓励战斗,但在气氛上却没有变成一个杀戮游戏。因为画面风格,解谜,分支,模式这些要素,都在把杀戮的惯性往回拉,即便你战斗无压力,但恐怖的基调还在。
对于PE2,通关三四十遍大有人在。我相信,如果一个单机游戏能让玩家反反复复的体验,那它一定是具备某种游戏之外的属性。这种属性,应该就是艺术性。