有很多游戏作品在体验上都有着各种各样的问题,比如有些游戏在操作上面无法代表玩家足够多的乐趣,或者有些游戏在互动方面有一些那个关键的人数的问题,不过这些问题,都不足以让玩家放弃游戏。对于玩家来说,一个游戏只要把它的核心元素做的足够出色的就足够了,其他的玩家并不关心。
《纯白星原》就属于此类游戏的典范,在画面上的简陋式的整个游戏在并不受到大多数玩家的喜爱,但是由于其极其出色的动作设计与各种花哨的变身方式,使得整个游戏体验非常的出色,在一定程度上让玩家忽略了游戏在画面表现上的不足。
画面:简陋到影响玩家进行选择
很多游戏其实在画面方面都不是十分注意,原因在于独立游戏领域,无论游戏的制作者付出怎样的努力,都无法与那些商业游戏去竞争,所以很多时候游戏成本最高的画面部分就容易受到游戏制作者的忽略,进而采用最简单并且节省成本的方式来表现游戏的画面,这是很多独立游戏都会采用的策略,所以《纯白星原》在画面上的放弃我是可以理解的。
但是不得不说,这个游戏在画面上确实放弃了太多了,多到简直劝退玩家的地步。毕竟大多数玩家都不容易接受角色与场景黑白配的动作游戏,特别是这个游戏在其他方面的表现相当出色的前提下。游戏的画面真的简陋到了 一定的境界,如果不是游戏的战斗系统做的太酷炫,很多人完全有理由认为这是个“小游戏”。
虽然游戏的画面非常简陋,不过如果玩家仔细体验,还是能感受到游戏制作者在游戏画面细节层次上的用心。虽然游戏的主角和敌人都采用白色或者灰色的方式去表现,不过无论是背景的星空,还是作为操作界面的UI,游戏的制作者都设计的有模有样,另外无论是敌人还是主角,各种动作细节都做的非常到位。所以说如果制作者愿意,完全可以多花一点时间将敌人和主角的形象制作出来,制作者之所以这样做,可能也有画面艺术的考虑。
不管怎么说,游戏的画面确实在一定程度上劝退玩家,另外缺失了敌人与主角的颜色,也使得整个战斗场景有些逊色,这些问题都是《纯白星原》存在的,不过也有可能是制作者的艺术考虑,对此我很难有一个非常准确的评价。
玩法:精彩到亮眼的动作操作设计
比起游戏在画面方面的问题,这个游戏在动作方面的设计就显得非常出色了。游戏无论是操作战机模式在无垠的太空与敌方追逐战斗,还是切换到机器人模式来一场近身搏杀,游戏的制作者在这些方面都做的非常棒,不仅切换状态非常流畅,而且不同的战斗方式带来的刺激感也更加出色。
看得出来游戏的制作者绝对是一个敢达系列游戏的爱好者,因为这个游戏在很多方面都能看到高达系列和机战系列的影子。而且更可贵的是,游戏的制作者在战斗方面不仅得其形,更得其神。在很多时候我都有一种感觉,就是我似乎在玩一部高达系列游戏的外传作品,这在很多高达系列的游戏中是很难体验到的,也从一个侧面说明了这个游戏的出色表现。
当然,游戏本身也不是毫无问题,我在体验的过程中也感受到了游戏帧率明显过低,而且键盘操作有点反人类这些小的不足,这也是我无法给它一个更高分数的原因。不过考虑到游戏的制作组仍然是一个经验还有待提高的组织,所以对于我来说,还是希望能够看到制作组在接下来有更好的表现的。
总的来说,这游戏在动作方面的表现是非常出色的,同时在射击方面也做的还不错,不过除此之外,在其他方面也仍有加强的地方,相信在下一部作品上这个游戏能够给玩家带来一个更好的表现。
总结:整体表现十分出色的游戏作品
其实如果我按照比较严苛的标准去评价这个游戏的话,那么这个游戏可能会有一个更低的分数,因为这个游戏确实在很多地方还有这样那样的不足,不过这些不足应该是游戏的制作组经验不足造成的,我不会苛责这一点,不过还是在这里提醒游戏的制作组多加注意。
这个游戏的整体体验非常棒,而且如果能换一个更适合这个游戏展示的游戏引擎的话,应该会有更出色的表现。对于玩家来说,游戏引擎的问题不应该是他们考虑的因素,不过综合游戏帧率以及画面表现的提升来看,游戏的制作组确实应该为下一部作品早作打算,否则以这样的表现还是不能每一次都让玩家表示谅解的。
我很期待接下来游戏制作组带来的新作,因为从本作我可以看到游戏制作组的用心,应该会在接下来带给玩家完全不同的游戏体验,所以各位,请继续加油,提升自己的各种能力,为更好的作品不懈奋斗吧。
phixcat [开发者] 1年前
游鸟 [作者] 1年前
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