Anonyme

撰写了评价 更新于 2020-06-07 07:26:58

目录

评论 10

phixcat [开发者] 1年前

游戏画面简陋,不用测试也能从视频看的出来,毕竟是Flash伪3D。
但是我认为相比游戏画面,评测更简陋!⊙▽⊙

Anonyme [作者] 1年前

@phixcat ‍ 可能是措辞有些激烈这里先表示歉意,首先并无恶意,说实话我是看中封面才选进来的,所以进入游戏看到画面真的是让我有些接受不了,另外颜色,特效,美术类的问题的确是这个系列的最大短板,正常向的3D图形Flash一样可以做到。图形设计的简化没有问题,可以在操作模式方面可以进行弥补,但既然机体设计会更偏向于日韩类型的机甲(这点纯凭感觉自我臆测,如有不当敬请指正)至少纹理线条要加上一点吧?

Anonyme [作者] 1年前

@phixcat ‍ 而且显示敌人类型的标记差异,攻击提示并不是很不明确,尤其是在视野外的时候会更加明显

Anonyme [作者] 1年前

@phixcat ‍ 无意冒犯,但这的确是我玩过之后的感受,而且在2018年的flash多少会有些不合时宜,如果有些是我理解错了的希望能予以指正,我会调节星数,毕竟看法是双方的ლ(╹◡╹ლ)

phixcat [开发者] 1年前

@Anonyme ‍ 
没关系,没感到被冒犯~我不是那个意思
画面问题又不是第一次被吐槽了
有时候直接被喷
这个系列最大的特点就是不用任何美术手段,用纯代码输出的剪影图像。
正常向的3D图形Flash比如away3D,也做过迁移测试。但是考虑到模型的工作量放弃了。而且就现在这个样我从11年做到现在,当然主要精力都放在武器设计、操作和AI等方向了。
而且如果正常向的3D不如直接用unity之类的,以后有机会会去尝试一下的。
今年是Flash正式退出历史舞台的时间,也是图个纪念(目标:年底前一定要脱离EA啊!)。
另外,标记差异化,后来有做但是不再线上版本

phixcat [开发者] 1年前

另外还有个问题:某些情况下会卡顿,甚至CPU不行的话会全程卡顿。

Anonyme [作者] 1年前

@phixcat ‍ 卡顿倒是没发现,主要是ow等排位的时候玩的
玩完之后晕晕乎乎,准星看着都奇奇怪怪的

Anonyme [作者] 1年前

@phixcat‍ 理解万岁,既然是11开始的项目最好还是标记一下吧。。。看到18年发布的确会挺招黑的(强烈建议设置小地图或者角度矫正,多次旋转视角再加上弹幕密集真心找不到单位)

phixcat [开发者] 1年前

@Anonyme ‍ 
相信我,空战设计这一块我过非常多的尝试。
这不是那种会自动水平的伪空间作战游戏,全周天空战没有地平面做参照,小地图真的起不了什么作用,
观察箭头获取大致方位信息足够了。
具体是这样:亮红代表前方半球 暗红代表后方半球 三角高宽比映射离轴角度 三角实际大小映射单位距离 还有一个黄色特殊的箭头指示当前焦点目标
另外有些游戏是采用的纯3D箭头指向 也是可以的 更直观一些
ps:对我来说最初没什么独立游戏的概念,就是业余爱好而已,包括现在也是。断断续续的做点,玩点梗什么的在群里分享,UI什么的更粗糙,后来17年左右好多人问问什么不上波steam,这才开始拿出来再打磨了一下。

phixcat [开发者] 1年前

@Anonyme ‍ 
游戏原型是更老的一个超时空要塞pc游戏

登录奶牛关账号即可参与讨论