BobnimiVX5

撰写了评价 发布于 2018-10-16 00:14:59

评论 2

phixcat [开发者] 1年前

首先感谢您抽出宝贵的时间来体验并评测了我的游戏。

选择在这个时间将一款脱胎于Flash小游戏的作品推向Steam,其目的之一就是为了在flash技术即将落幕时插旗纪念。取代flash的技术是H5,H5版的纯白图形引擎也做了移植,总不至于为了“与时俱进”把H5游戏搬到Steam上吧。

机设简单、颜色纯白、特效稀少、美术无力之类劝退画面党的问题是纯白系列的最大短板,但这并不是Flash技术本身的问题,正常向的3D图形Flash一样能做,我也做过这方面的尝试,只是由于个人能力和精力有限实在难以完成这么庞大工程,才选择用简化图形设计的方式来更专注于操作模式,运动形式以及AI行为的开发。


除了是一个Flash技术从业者外,我还是一个日式机甲向动漫迷,有别于欧美系机甲的厚重感觉,日式机甲更强调机动性和视觉冲击力,可以完全无视物理法则。所以努力还原动画原作也是一个重要目标。比如纯白枪骑兵时期的浮游炮,星原里的飞弹,这样的武器都是上千行代码反复推倒重建数次的结果。

至于灰盒这个评价是相当精准的,所以现在才在Steam 上开放EA收集广大玩家意见,把它打磨成完整的游戏作品。

1、BGM:没钱买定制的,淘宝98买了个开源库,都不理想。
2、懒 -_-!
3、懒 -_-!
4、飞弹玩法来源于超时空要塞老游戏VOXP。也是星原版的最早原型模板。
5、没看懂
6、漂移是太空飞行的精髓啊,不是减速能够替代的。(减速是可以砍的,但预留给停泊等操作了)
另外Strike Suit系列、Strike Vector、Everspace我也都尝试过,还是过于偏欧美系的感觉,笨重。

再次感谢您的评测。

BobnimiVX5 [作者] 1年前

@phixcat ‍ 感谢游戏制作者的及时回复。希望纯白越来越完善。

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