~~~奶牛关-野蔷薇计划-纯白星原~~~
纯白星原是不属于这个时代的作品,
然后它好像并不在意你是否喜欢它。
最近的找游戏玩,遇上两件事,
让我不禁怀疑自己的目力有问题:
A.把SEPTEMBER 1999的错认成VHS实景拍摄
B.把纯白星原错认成运用了Flash以外游戏引擎
难受,感到难受,
难受到分不清楚刻意做旧和固步自封的区别,
难受到搞不明白艺术表达和技术有限的分界。
是的,也许就是目力有问题,但我就是认为纯白星原在8012年抱着Flash引擎不放,还要上steam,多少有些不合时宜。
且不说这种技术力缺失会带来什么机设简单、颜色纯白、特效稀少、美术无力之类劝退画面党的问题了,
从流畅性、便捷性角度来评判,就存在显而易见的不足:
最大帧数锁30、全屏时帧数下降、爆炸时存在跳帧;
不支持手柄,两个肥宅四只肥手不得不堆一个键盘上;
不支持F12截图,上一个我知道有这种特性的steam游戏是剧透会破坏体验的ZeroRanger,而纯白剧情的还阿卡林着。。。。
不客气地说,目前纯白星原就一灰盒——那种游戏开发者用来测试玩法设计、毫不顾及美观与效率的临时版本。
那么它所“测试”的玩法究竟如何呢?
其实,完全合格,老实讲与那些成熟作品间没有多少差距。
我试着想了下Zero Suit系列变成了纯白画质,玩起来的感觉:
飞机高速前进穿插,锁定导弹攻击;
人形侧向位移加强,方便绕飞狗斗;
还特么没有近战平砍,没有迎(pao)击(tai)模式,没有粗又长的LASER BEEEEAAAAMMM!!!!!
开发组从纯白枪骑兵时代一路带过来的核心机制,确实值得肯定;
当然,鉴于这个游戏门类发展基本停滞,要找到正确的设计思路也许并不困难,玩起来舒不舒服还得具体问题具体分析。
而纯白星原玩起来的舒适程度,目前我感觉还稍欠打磨
虽然游戏里塞了些细微的东西,会让机战爱好者们与纯白系列玩家会心一笑,但有些地方。。。就透露出欠考虑的气息。
所幸它们都是容易改进的,现罗列如下:
1、主菜单和BOSS出没时,BGM切换生硬。建议考虑游戏BGM会随时被打断的特性,重新考虑选曲与衔接,如采用弱旋律的氛围音乐作为主菜单BGM、采用渐弱渐强做过渡。
2、显示敌人类型的标记差异不够明显,特别敌人位于视野外时,乍一看全都是三角箭头,不易定位重要目标。
3、来袭攻击提示不明确。对于激光炮(?),特别是视野外打过来的,提示时机较晚,方位不易辨认;对于导弹,警告音效单一,无法根据音效辨明相对距离以确定机动时机。建议采用根据相对距离渐变音调、快慢的警告音效。
4、当开发组在游戏专门做动画、社区里发帖,来教玩家怎么躲导弹时,就说明a.导弹有关设计不够明晰,b.游戏引导不够聪明。两个里边改进一个就成
5、迎击和人形形态存在较为强力的辅助瞄准,有时会甩镜头超过90°。感觉多多少少有点奇怪。
6、部分设计存在冗余之嫌。同样是高速机动消耗、随时间回复的资源,同时有热量、能量两个量表需要管理;按住减速拉机头就能做到的快速俯仰,又另外专门设置一个“漂移”键来实现。也许后来会有专门的机体、武器特长于使用这些设计,但刚上手时不免有点懵。
老实讲,太空开飞船狗斗,是我心心念念但很难得偿所愿的游戏类型。
这个门类伴随着3D图形技术兴起牛逼过一阵,却随着3D技术的进一步发展每况愈下,到现在每年的作品数量还没有更为古老的STG多,实在想不明白是为什么。
不算那些拔掉Z轴本质海战的Rebel Galaxy、SPAZ2,也就靠着独立游戏开发者时不时搞出一个Strike Suit系列、Strike Vector、Everspace啥的让爱好者们乐一乐咯。
在这样的背景下,我将纯白星原视作这个小众领域里国人深耕细作得到的一颗罕见果实,好奇之余也不禁产生了偏高的期望。
在奶牛关上,现阶段是超过2星3星未满的状态,拉人双打强行安利结果“不如来玩ZeroRanger互坑吧”,也是稍稍有些僵硬。这里向上取整打3星。期待后续版本更新。
phixcat [开发者] 1年前
首先感谢您抽出宝贵的时间来体验并评测了我的游戏。
选择在这个时间将一款脱胎于Flash小游戏的作品推向Steam,其目的之一就是为了在flash技术即将落幕时插旗纪念。取代flash的技术是H5,H5版的纯白图形引擎也做了移植,总不至于为了“与时俱进”把H5游戏搬到Steam上吧。
机设简单、颜色纯白、特效稀少、美术无力之类劝退画面党的问题是纯白系列的最大短板,但这并不是Flash技术本身的问题,正常向的3D图形Flash一样能做,我也做过这方面的尝试,只是由于个人能力和精力有限实在难以完成这么庞大工程,才选择用简化图形设计的方式来更专注于操作模式,运动形式以及AI行为的开发。
除了是一个Flash技术从业者外,我还是一个日式机甲向动漫迷,有别于欧美系机甲的厚重感觉,日式机甲更强调机动性和视觉冲击力,可以完全无视物理法则。所以努力还原动画原作也是一个重要目标。比如纯白枪骑兵时期的浮游炮,星原里的飞弹,这样的武器都是上千行代码反复推倒重建数次的结果。
至于灰盒这个评价是相当精准的,所以现在才在Steam 上开放EA收集广大玩家意见,把它打磨成完整的游戏作品。
1、BGM:没钱买定制的,淘宝98买了个开源库,都不理想。
2、懒 -_-!
3、懒 -_-!
4、飞弹玩法来源于超时空要塞老游戏VOXP。也是星原版的最早原型模板。
5、没看懂
6、漂移是太空飞行的精髓啊,不是减速能够替代的。(减速是可以砍的,但预留给停泊等操作了)
另外Strike Suit系列、Strike Vector、Everspace我也都尝试过,还是过于偏欧美系的感觉,笨重。
再次感谢您的评测。
BobnimiVX5 [作者] 1年前
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