奶牛关的两星评分,指的是“可取之处不多”。
两星评价游戏Rage 2的情况有点特殊:它有实质牛逼的“可取之处”——Doom-like式的激爽战斗;但其他所有与之相适配的东西,硬是把这份牛逼稀释成傻逼……除了做宣发的那批人,他们还算有不错的判断力,下大力气重点宣传游戏的唯一优点,硬是把我骗来玩游戏。
事实上,在某些情况下,Rage 2甚至忘了自己有这个优点,或者说,根本没啥自信,硬要把一技之长藏着掖着,生怕玩家看光后就快速失去兴趣。
于是Rage 2把技能、武器、资源等大宝贝藏得很深很偏,玩家在相当长的时间里没啥花式可玩可秀。
于是Rage 2十分吝啬敌人随机投放,还大幅削减敌人AI的跨活动区域追击能力,被迫应战临时反打的情况几乎没有,具备挑战性的战斗场景总数非常有限。
于是Rage 2大地图被设计地毫无缩比,血妈巨大,传送点稀少,想当战狂射个痛快?先花20%的总游戏时间赶路吧。
由此,Rage 2成功制造出一种吊诡的虚无感,集中爆发与游戏的开头与结尾:开场玩家没啥牛逼能力,明明因为宣发对战斗有高期待,却只能打得很便秘;后期找全了大宝贝,主线通了据点也清了,结果找不到够劲敌人施展花式杀人技巧,Newgame+/重置据点功能缺失,只有拔枪四顾心茫然。
嗯??
(老实说,就中期体验还相对不错,因为杀敌手段基本丰富,同时主线提供姑且算有设计过的关卡和大量敌人,最重要的彼时玩家对没入手的宝贝儿们还抱有期待。)
目前Rage 2就是协调性堪忧,欠补丁/DLC抽脸的状态。单单是把后期无怪可打的问题修正掉,就可以有效buff游玩体验,想必评价会起色不少。
说不定制作组就是料到了Rage 2有这种问题,所以才在宣发期间说“要做成长期更新游戏”。
但同时呢,目前游戏里的在线内容只有“击杀匪徒总数超XXXXXX个赠送全部玩家枪械皮肤”,和,直接售卖枪械皮肤。怎么看都有种掉进钱眼自嗨的味道,实在不敢对后续更新内容抱多大期待。
蓝熊 1年前
看这宣传图我以为是一个十平米的屋子里有八个人要杀;结果现在的感觉是走十八个房间才能遇到一个人。
BobnimiVX5 [作者] 1年前
蓝熊 1年前
BobnimiVX5 [作者] 1年前
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