关于游戏
这是一个纯粹的(太空)空战游戏,除了空战没有任何东西。是的,任何东西,包括地面。你的视野中只有三种东西:你自己,还有你的敌人和你的敌人。你要做的就是纯粹的摧毁他们——没有占点,也没有见鬼的落机场(笑。起码现阶段如此。
单就空战部分而言,算是一个过得去的游戏。三种对应不同需求的形态的机体(飞机-机甲-中间态)让我想起了著名音乐番超时空要塞的机设——虽然没有颜色(毕竟是“纯白”星原),但是一旦接受了这个设定就会莫名带感。飞机形态的机炮完美符合了无计算机辅助瞄准情况下的机炮命中率的现实情况,而导弹的制导能力在面对BOSS机的时候也体现了太空中变向困难的实际情况。可以说是十分合理了.jpg
顺便,麻麻为什么我的战斗和演示里完全不一样!
问题
下面是关于游玩过程中遇到的问题。
1,帧率过低,画面卡顿。我,1070,6700HQ,帧率在18~30之间徘徊。(当然最高好像就是30)(以上指的是全屏模式下。缩小了就基本稳定30帧了。)
2,操作延迟。当出现大量敌方机体并且进行高强度操作的时候,有可能出现操作的延迟。比如:机体在你按下某个按键时不产生反应,而是沿着之前的操作继续行动一段时间。
3,机甲形态的键鼠默认按键过于反人类了……
4,“任务关卡”“机体配置”“操作配置”三个选项卡对应不同的音乐。如果在同一个选项卡上不停点击,音乐会不停重置。
5,教程的教学有点硬核了。我的室友在雷达那一部分卡了差不多十分钟。
优点
帅就完事了。
开玩笑的。
1,超帅的三形态机体设计。三个形态的机体对应不同需求,需要灵活切换才能成为最强的机师。(吉拉亚马托!福利等!死宅克!)
2,好像还行的AI。感觉还行……不那么蠢?
3,略微有点单一但是很带感的音乐。
4,富有挑战性的关卡。我承认我打不过,行了吧.jpg
总结
总的来说,目前还是有很多的问题吧——帧率带来的游戏体验极差,按键的卡顿什么的也很烦……游戏本身还成。如果能流畅一些的话大概会好很多吧。毕竟这是一个空战游戏,卡卡的玩个什么嘛【望天】
phixcat [开发者] 1年前
冷筱华 [作者] 1年前
发布
冷筱华 [作者] 1年前
发布