一、简介
(超级严重剧透警告:由于游戏本身的设定,我无法在不进行大量剧透的情况下完成这篇文章。如果你想拥有更好的游戏体验,请自行斟酌是否阅读超级多的涂黑部分。)
《Nauticrawl》是一款科幻背景的RPG(大概)游戏,你作为一个偷窃者驾驶着偷来的机甲(也就是Nauticrawl,我们姑且称呼它为机甲)试图脱离这个囚禁了你的地方。
这款游戏的独特之处在于,它没有给出任何实际的,你的肉眼可以看到的外部景观。你唯一的得知外部情况的方式是通过机甲的探测系统与电脑——所有的行动、对话全都在机甲之内完成。
而很明显,作为一个偷盗者,你并不知道如何启动这台机甲。所以在游戏的最初,它实际上更像是一个解谜游戏(笑)。在开始游戏之前,你必须先面对一大堆未知功能的按钮和操作杆,操作不慎便只能从头再来。
二、玩法与操作指南
游戏的玩法实际上比较简单,机甲启动之后,基本上就是驾驶着你的机甲利用遮蔽装置和障碍物躲避炮塔的同时寻找信息和“某个东西(crystal,水晶,)”。水晶能够帮助你的机甲起飞并去往星球上的其他地点。起飞之后,你可以在各个地点得到新的信息与物资,最终完成游戏。
(以下为操作方法与内部构造作用解释,严重剧透警告,未游玩并想玩的话请谨慎阅读)
如上图所示,左上方有8个亮着的蓝色格子的槽为电池槽。电池是机甲行动的唯一能量来源,没有电就不能动,不能开启遮蔽力场,不能开启雷达,不能开启车载电脑。电池能量的来源是开启引擎后进行移动(移动的同时会消耗电池槽并且同时完成充能。站着不动、转方向不消耗电池。电池储量的增加与减少取决于“移动”时的装置开启状态。如:平时移动可以给电池充能,但由于遮蔽力场需要消耗大量的电能,因此开启遮蔽力场时移动电池储量就会下降)
电池右边的握把可以用于开启、关闭电池。这也是启动机甲的第一步。
左边上方的两个并排仪表盘是燃料槽1与燃料槽2。没有燃料就不能用引擎发电。
中间圆形显示器显然是雷达。雷达右边的是主控电脑,负责显示各种信息。再右边的是操作界面,作用类似于物品栏、对话框的集合体。启动机甲的第二步就是启动主控电脑。第三步是按下雷达右边的绿色按钮然后引擎就会启动。在这之后,如果你遇到了无法行动的问题,请查看主控电脑显示的信息。目前遇到的有询问电池格数量(答案一般是9)、机体完整度(89%)和让你把引擎、燃料和遮蔽都调整到50%的要求。
左下方的两个仪表盘分别是引擎功率和燃料注入。雷达左边的操纵杆拉下就可以前进,前进距离由引擎功率影响。雷达下方操纵杆为旋转操纵杆。最左边的显示屏会显示机甲当前状态。
还有很多小部件就不一一介绍了,因为我无法很精确的描述它们的相对位置,不想引起误解。种类一共有:水晶控制器,指南针,网络连接器(这个很重要,位于雷达右边显示器的正下方),遮蔽力场,引擎热量散发拉杆等。(可能有遗漏)
游戏中后期可以升空并去其他地点,此处附图但不做解释(因为过于剧透)。
游戏中你可以得到许多信息,可以帮助你更加了解这个世界。某些信息对你完成游戏也有极大的帮助。
三、总结
这是我写过的最独特的一篇评测,这也足以说明这个游戏的独特之处——它完全模拟了游戏中角色的处境:对环境一无所知,逃脱唯一的依仗也是一台完全不明作用的机器,在铁壳子内瑟瑟发抖,不知所措;终于误打误撞的启动了机甲后也因为各种原因而最终结束了旅程。所以游戏一开始就告诉你,不要放弃,多做尝试。(事实上每次死亡之后重开游戏,你操纵的都是一个新的角色。之前的角色已经永久离开了你)
由于游戏本身没有任何提示,也没有任何可以看到的外界景象,你只能凭借极其有限的信息来脑补所有你遇到的情况。这给母语不受官方支持的非英语母语玩家(对,我就是说我自己)带来了极大的困扰。然而游戏本身最吸引人的也是这一点——完全未知的一切等待着你的探索。事实上,在结束了解谜环节之后,正如我在玩法的开头所说的,它十分简单并且有趣。用简单的操作开着机甲,在荒野上游荡,躲避危险,探索新的领域,仅此而已。但正因为那些“未知”,这个略显单薄的世界才拥有了它在可视情况下不会拥有的独特魅力。