(本文写于2018年9月7日,算是一个前瞻,主要介绍了一些关于只狼在此之前公布过的一些内容,有兴趣的朋友可以看一看)
当年发行过《天诛》、《装甲核心》这两款知名IP而逐渐在游戏业内积累名声的From Software,也曾因技术落后、缺乏创新的游戏,在与其他游戏厂商的竞争中一度落于下风,而恰恰这个时候一位名叫宫崎英高的男人的出现,为From Software带来的黑暗之魂(Dark Souls)系列和血源诅咒(Bloodborne),不仅使得From Software一跃成为了日本游戏业界的一线大厂,更是开创了“魂游戏”这一知名品牌。
黑魂系列的出世,一改以往被戏称为“保姆式教程”的休闲游戏氛围,玩家在游戏里不仅要对付高难度的敌人,还要提防各种来自“宫崎英高的恶意”。而玩家在一次又一次的“受苦”后,才能真正体验到在游戏里磨练后的成长所带来的成就感。这也促使了黑暗之魂的低开高走,在之后的续作中获得了大量的爱好者,备受好评。
而在今年的E3展上,就当所有人都以为From Software会公布一款天诛系列的新作时,却是一款新原创IP——隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice)的横空出世。而宫崎英高依然也担任新作的制作人。
本作的故事背景设定在了日本战国时代。
这是一个忍者活跃的时代,一个血腥味浓厚的世界。当然,在不为人知的隐秘角落,也有神秘鬼魅的奇异存在偷偷地在窥探现世。
在隻狼的设定中,曾经有一个“古老氏族”在北方繁衍生息,逐渐成为北方世界的统治者。然而,常年乱世导致这片土地上的大小氏族相互攻伐,其中,一个被称为“芦名(Ashina)”的氏族,在曾是一名剑术宗师的族长“芦名一心”的带领下,夺得了这片土地的政权并使得家族兴旺,他也因此被人称为北国枭雄。两代之后,他的孙子“将军”继承了家督之位。芦名氏的逐渐强盛就代表着“古老氏族”的逐渐没落,远古血脉的幸存者只剩下了年幼的皇子。之后皇子被交由“芦名”氏麾下的家臣“平田”氏抚养,受到一名精锐忍者的保护。然而好景不长,乱世中的“芦名”氏也也并非一帆风顺,被灭族的危险也时刻盘旋在第三代家督“将军”的头顶。
于是,尽管精锐忍者拼死抵抗,“将军”依然斩断了忍者的手臂,并且带走了年幼的皇子。“将军”希望用上古氏族的遗留血脉进行血祭,来使芦名氏在斗争中常胜不败。
随着主角的复生,隻狼的游戏流程也就缓缓拉开帷幕。
与主角一同复生的还有他的左臂——一款由佛师制作的“义肢”。这是一个你不能低估的设定,它不仅非常强大,而且为这个独特的战国世界抹上了一层神秘色彩——
在日本历史上的相模地区,确实曾经出现过一个强大的氏族——芦名氏,由三浦義継所开创。虽然本姓三浦,但在实力繁盛之后,氏族就将姓氏从三浦改成了他们所在的地名,也就是芦名。和游戏中的设定一样,现实中的芦名氏也统治着包括“平田氏”在内的四大家臣势力(还有一个十分有趣的地方,“仁王”系列中主角“威廉 · 亚当”在日本的家名刚好也是“三浦”)。这很容易就会让玩家产生——“隻狼”也许是一款基于现实背景的日本战国游戏——这样的错觉。然而这款显得和战国时期科技水平格格不入的多功能义肢的出现以及宫崎英高本人的说法,完全打破了这种可能性。
“超现实要素依然会在我的新作中扮演很重要的角色”,宫崎英高在采访中说道,“当然,为了增加冷兵器战斗的残忍气息,游戏的早期流程大部分都将是由人类/人形敌人所构成的”。实际上,颇具B级片感觉的无脸巨蟒和身高八尺的堕落僧侣都已经在预告视频和科隆展的演示Demo中出境,很显然,隻狼的游戏世界并不是我们历史上所熟知的那个战国时代,而是一个人妖共存的诡秘世界。
在科隆展公开的试玩流程中,佛师给主角所安装的义肢里拥有三种不同的辅助武器,分别是:火焰炮、手里剑、手斧。
简单的来讲,就是可以使用火焰炮进行喷射攻击或者用火点燃你的剑来增加火属性伤害。手里剑则是一种伤害低的远程武器,飞出手里剑,然后瞬间用武士刀突进攻击,效果也是十分拔群的。而手斧的组合攻击,基本可以秒杀处决任何杂兵。关于处决,我们将会在后面说到。
这并不代表最终版本的游戏中玩家只能使用这三种战斗功能。宫崎英高在采访中向我们提到,隻狼采用了和魂系列不同的全新引擎语言进行开发,因为宫崎英高和团队在新作中希望传达的是一种类ACT的体验,而不是他们一直以来所制作的ARPG体验。
也就是说,和让From Software名声大噪的黑暗之魂系列不同,隻狼中并不会有一个“角色职业”或者固定的武器套路系统。当然,ARPG风格浓厚的加点和升级系统也被同样抛弃了。在宫崎英高的理念里,隻狼的游戏世界中将会散布着无数的辅助武器可供玩家发觉,所有这些武器都将对玩家的战斗风格产生新的影响。
同样的,一个类似于解锁技能树的系统将会取代魂系列中的加点概念。比起单纯的堆砌数值和复杂的加点,宫崎英高在新作中更想制作的是一个简单有效而且立即会对玩家的游戏模式产生直观影响的系统。举例来说,随着玩家游戏进程的不断深入,就仅针对太刀这一种武器而言,玩家也能不断地解锁更多新的“战斗技巧”,比如说剑舞或是持太刀对远处的敌人进行冲锋等等。很显然,这些都是更接近传统ACT游戏的设计。
众所周知,在以往的魂类游戏中,一直都是环境控制、限制着玩家。而在隻狼中,游戏地图的高低落差反而给了玩家更多的自由度。一个崭新的抓钩系统被引入了游戏体验中,在游戏屏幕里出现绿点的地方,主角都可以通过使用义肢的抓钩,在屋顶和树干之间进行飞跃移动,这能让玩家体验到很明显的自由感。如果能够合理的运用好抓钩,不仅是玩家用来对付敌人的武器,还能为玩家制造脱离困境的机会。举例来说,我们在Demo中发现,玩家现在可以用抓钩悬挂在高处,然后从高处对下方的敌人进行高空刺杀;同样的,玩家也可以通过抓钩挂在高处,然后将上方的敌人偷偷抓起来往下扔;甚至,玩家也可以和正当防卫系列一样,将抓钩勾在敌人的身上来进行一系列操作。
然而“抓钩移动”也只是隻狼脱胎换骨的新“操控”系统中的一小部分而已。
该作相比于之前的魂类游戏,更大的变化则是更加流畅快速的动作。“隻狼”喝药治愈的动作执行时间很快,就连攻击、格挡、回避也几乎没有任何延迟,加上大部分场景都能够保持在每秒60帧,这使得一场战斗下来,人物的动作如行云流水般畅快。
这份强烈的控制感也充分体现了和魂类游戏的不同,在魂类游戏中,你得承受较慢的角色动作,但是在“隻狼”中角色的动作都很快,这时玩家的反应反倒成了关键。
至于为什么这么说,是因为“隻狼”中还加入的另一个新元素——“架势(系统)”。
在“隻狼”中,是没有耐力/精力槽的,也就是说,你的耐力是无限的。所以,无论是玩家还是敌人,都可以随心所欲的连续使出攻击、冲刺、格挡。但这也是有代价的,取代“耐力”设定的,是一个名为“架势”的系统。在屏幕的上下两端,你可以看到彼此双方的“架势槽”,你也可以在屏幕中看到Buff的迷你标识。在你不停的攻击来填满敌人的“架势槽”后,会使得对方的架势崩解,这样就能对敌人进行致命的处决攻击。
而玩家有两种填充“架势槽”的方式,除了刚刚所提到的,在敌人防御时通过不间断的攻击他们,玩家还可以招架/格挡住他们的攻击来填充敌人的“架势槽”,也就是俗称的“弹反”。意思很明确,就是说游戏中持续保持防御姿势来格挡是没有用的,只能在被击中的瞬间按下“格挡键”才判定招架成功。如果时机把握的好,就能更多的破坏对方架势。而如果把握不好,不仅会填充你的“架势槽”,还会使你的架势被重创崩解。所以除了敌人,规则也同样适用在玩家的身上。至少这一点上,还是和魂类游戏所相同的。
当然,在战斗中,除非架势被破,否则你不会受到致命伤,最多就是撞到地板上。当你看到粉红色的日文汉字“危”出现时,这就意味着,敌人这次的攻击将可能致命,但你可以赶紧跑开或者跳开。为此,本作还专门设定了两个单独的闪避键,在你还没熟练掌握瞬间格挡之前,闪避攻击或许是你最好的选择。(不过闪避的跳跃过程比较慢,你甚至可以在这个过程中再次格挡或者攻击。顺带一提,该作不仅增加了跳跃键,还可以进行二段跳)
说到这里,大家都可能意识到血量和架势是特别需要注意的。当敌人攻击你时,你是选择闪避还是瞬间格挡,很多时候隻狼都需要面对很多这样的“微操作”,游戏的节奏很快,任何的操作不当都会导致你死亡。
不过在隻狼中,死亡并不可怕。你可以看到左下方“血槽”上面被消耗的红点,那是表示你能在死后复活的次数,如果你在复活后积累到一定的伤害输出,就可以重新获得一个复活点数。不过From Software也在反复调整复活机制,使系统达到更合适的平衡。所以我们目前也尚未得知主角的复活上限的确切次数。
虽然新作相比老的魂系列做出了许多改动,但宫崎英高依然表示,许多玩家喜爱的设定在新作中也得到了保留。游戏的剧本团队依然为游戏创作了一个庞大且充满历史感的世界,而且玩家依然可以通过物品描述等只言片语来揭开游戏世界的神秘面纱。魂系列玩家经常拿来玩梗的“按E进入大雾”在新作中也得到保留——啥?你还想打boss打到一半用抓钩逃走?不存在的。
不久前,动视宣布隻狼定于2019年3月22日发售,届时将会登陆PS4、PC、XBOX平台。经过数年的制作,早已名声大噪的宫崎英高并未恪守成规的选择开发黑暗之魂系列,而是与本家过气的经典IP(某天诛)相融合,将自己的新游戏内容丰富到了一个新的水平。至于这些看似简化了游戏难度的新设定,到底是不是“宫崎英高的怜悯”呢,这就需要玩家届时自己去感受了。相信这款新IP作品在发售之后,会收获它应得的荣誉。
在采访即将结束的时候,我们向宫崎英高问出了一个憋了许久的问题:
“‘隻狼’这个名字到底是什么意思?Shadow Die Twice这个副标题又有什么含义呢?”
因为,和之前的“黑暗之魂”系列不一样,“隻狼”这个新IP并非一出生就带着一个英文名字。他在西方世界的游戏名称也叫做“Sekiro/隻狼”,而硕大的两个汉字——“隻狼”——更是布满了科隆游戏展区的每一面墙。
“有一个日本古语叫做‘せきわん’,有点类似于那种失去了一只手的、悲惨的人的感觉。‘せきろ’这个名字就是根据这个词源取的名。所以说,隻狼实际上就是‘独臂的狼’的意思。这和游戏中主角失去了手臂和生命的剧情是相符的。
“至于Shadow Die Twice这个副标题,实际上我们本来只打算将这个短语作为首发宣传片的slogan,但是结果我们的发行方Activision非常喜欢这个短语,因此最后就拍板将它作为了只狼的副标题。”