我独自一人在房间里无法入睡...
妈妈走进来:“怎么这么晚还不睡?”
“Mimic!它躲在房间里!”我惊恐地回答。
“你游戏玩太多了...”
“没错那些都是假的。”
“好吧,那我睡了。”我感觉放心多了
“对了,我的茶杯呢?”
原本以为是款恐怖游戏,《掠食》在发售前并没有引起我太多关注。结果肝了26个小时通关打出第一个结局之后才发现,这居然是今年目前为止最让我满意的游戏。
优秀的整体素质
没有过于惊艳的画面。但是光影效果运用出色,而且色调搭配协调,美术风格透着一股从预告CG里都能感受得到的好卖相。而且相比它那个叫做《耻辱2》的**,在优化上面几乎无可挑剔。
没有让太人印象深刻的节奏。但是音乐和场景配合得恰到好处。在死寂的空间站里偶尔响起科幻色彩但是却毫无生气的音乐营造着孤独气氛突然地变奏配合“Jump Scare”又能立刻让玩家绷紧神经。
没有华丽的动作。但是各种武器打击感十足,而且操作流畅不会拖泥带水。
这些进入游戏后最直观的印象,各个方面都在处在优秀的水平线上,挑不出缺点。
但是另一方面,也没有什么非常突出的优点。
不过对于我这种刚吃了两波预购屎的玩家已经心满意足。
丰富的游戏流程
融合的恰到好处的大杂烩
首先要说明《掠食》确实是一个有自己风格的游戏。而且在此之上,我们还能在其中找到不少其他游戏的影子。比如《死亡空间》的美术风格和生物朋克的故事情节。《生化奇兵》的故事线索收集以及枪+灵能的战斗方式。B社自家的《捡垃圾4》。不知道制作组做了什么,他们把这些其他游戏零散的的元素抄袭借鉴并整合到了《掠食》当中。尽管不算新颖,但至少不会显得突兀。
敌人种类不多,但是各有特色
每种敌人都有自己独特的攻击方式,也有自己各自的弱点。针对这些弱点玩家要依靠手里各种功能性武器消灭敌人。往往选对了武器能够事半功倍。如果弹药稀缺还可以选择利用环境来解决。
半开放式的场景
Arkane式的关卡设计,和《耻辱》系列如出一辙(《耻辱》:好耻辱啊,又被提到了)。玩家可以在一整个立体感十足的场景中自由移动,制作组并不会刻意限制玩家行为只要有一把gloo cannon,玩家可以去到每一个角落。
“Play your way”
这个在进入流程后大约十几分钟就会出现的内置提示贯穿了整个游戏过程。在游戏中有丰富的技能树和多样的功能性道具,为过关的方式提供了多种可能。
- 康#%@#式的战狂加点可以正面肛一切。
- 力丸式的刺客加点可以依靠潜行暴击快速解决敌人
- 辅助类技能加的多话,可以开各种捷径避开战斗。
- 理论上,对流程熟悉的话,甚至可以香港记者式加点跑酷过图。
- 。。。。。
(我过关的玩法就是潜行流,强烈不推荐,别问我为什么)
综上所述,这游戏的玩法就是:
“我yoooo某人有100种方法从A走到B,
我yoooo某人有100种方法虐杀Typhon
你只要记住,我叫摩根yooo”
对了,顺便一提。虽然玩法丰富。但是就如同万金油的评价一样:门门都会,但是门门都不精。游戏在玩法上固然有意思,但是略显缺乏深度。
这大概就是有些人玩完之后会说:游戏很棒,但总感觉缺了些什么。
氛围的营造
环绕月球的塔罗斯,即是死的也是活的
《掠食》其中一个让人感到惊艳的,地方就是它塑造了一个活着的(或者曾经活着的)空间站。(足以够到消魂城的肩膀了)
在你推进剧情探索空间站的同时,会进入各种设施,听到不同人留下的录音或者邮件。这些零碎的只言片语汇集起来,足够让玩家联想出塔罗斯一号沦陷前的面貌。
PS:所有游戏中的尸体都有名字。或许,当你转过拐角发现一具尸体,正是之前那张给你留下深刻印象的便签的主人。
这是一个主线的的小插曲:这是一个游戏宅女的房间
她同时还是个跑团爱好者,在棋牌室还能听到他们跑团的对话,当然没截图了
因为兴趣相投,我特意用终端机找了一下她尸体的位置,结果...
惊悚但不恐怖
我个人不是很喜欢恐怖游戏。并不是因为我胆小,正相反,很少有恐怖游戏能吓到我。也正因如此玩恐怖游戏的乐趣会大打折扣。好在《掠食》并不是严格意义上的恐怖游戏。(对我来说)对比我心里恐怖游戏的神作:《FEAR1》《零》《寂静岭》这种无时无刻不在氛围上制造压抑气氛的游戏来说
《掠食》场景大多明亮,有的甚至色彩鲜艳。而且为了照顾游戏性,场景较大且空旷,实在不适合营造恐怖氛围。但是却完美体现了一天内迅速沦陷的的空间站,文明和荒凉的反差。
但是不要掉以轻心,恶意的Jump scare可不少,尽管通常都是音效比画面吓人。
场景空旷,较为明亮,各个角落一目了然。显然不适合当恐怖游戏的布景
老套的剧情
整个游戏因为主角失忆,所以在剧情进展上迈了几个关子。但是梳理之后会发现情节其实蛮老套的,不是很好但也不差。在推进剧情的同时,数个支线任务和探索发现的内容会丰富略显单薄的剧情。
没有通关之前,千万不要看下面的剧透哦
没错,我骗你了。确实直到制作人员表出现前的情节,我一直觉得这是一个老套甚至有些拖沓的剧情。等完职员表进入真结局,ALEX告诉主角最后的真相的的时候,我足足愣了一分钟。
发现真相的感觉就如同刚进入游戏10分钟,第一次打破Looking glass时一样令人惊讶。
TL,DR
+各方面均很优秀,不能说无可挑剔,但是绝对没有致命伤。
+优化
+玩法多样,可以适应各种玩家的不同玩法。
+细节丰富的空间站。
-稍显拖沓的剧情
-后期有堆怪的嫌疑,非战士型加点会有点吃力
总结:尽管不是最顶尖的水准,但是绝对是良心之作。整个游戏过程中都能感到制作组的诚意。
禧贝 1年前
Harrix [作者] 1年前
发布
老张 1年前
看了评测发售第二天买的,某宝的预购版,开了坑就一直放着,明早起来开始填!
发布
江少寒 1年前
感觉非常像生化奇兵,或者说更早的网络奇兵
发布