"xcom之父"终归只是个名号,《凤凰点》试图糅合近几年以2k xcom为主的所有好评回合策略游戏的的特点 ,但是棱角严重缺乏打磨。结果成品尴尬的变成了《魔兽世界》里的缝合怪一般的造物。
这个游戏并没有太多的优点,几乎所有可以拿来夸的特色,其实都能在比它更早的游戏里找到原型。包括不限于多数人拿来"津津乐道"的战场女武神的射击模式,Battle Tech的部位破坏。更不用提它方方面面都太像2k的xcom,而且没什么自己的特色-------这可就太糟糕了。
至于游戏缺点,太多了...我提两个最为影响游戏体验的吧
1,严重缺乏代入感:
我一直觉得策略游戏,作为"模拟游戏"的一个子项。代入感是非常重要的。策略游戏(无论回合或是即时)玩家都会把大量脑细胞花费在规划游戏数值,思考战术等枯燥的事务上,这个时候往往需要给玩家一个和游戏世界相关的身份来保持玩家的兴趣。 我们可以观察到绝大多数成功的策略游戏都很注重代入感。历史题材游戏(如《全战》)可以靠玩家自己的历史常识作为先天优势不在话下。架空题材则靠npc对话强调玩家在游戏中的身份,你们看C&C和2k xcom里npc一口一个‘克曼德’叫的多甜。尴尬的是《凤凰点》里玩家的身份就像一个旁观者,而且所操控的士兵也一个个像一个没有感情的机器则是雪上加霜。
以上综合起来,直接影响游戏体验,那就是这个游戏一切太虚伪,让人提不起性趣。
2,战术深度肤浅 且 难度曲线严重失调:
这一点如果仔细分析估计是万字长文,总结下来就是游戏留给玩家的战术选择并不多。而且严重依赖RNG。注意这个RNG指的不是命中率,而是类似刷怪位置,敌人配置等诸多因素。
2k的xcom有初见遇敌保持先手的优势,而且会动态评估当下玩家面临的难度来调整敌人的行为。真xcom精神续作可以像现实步兵作战一样合理安排小队的警戒阵型预防包抄过来放冷枪的敌人。凤凰点他所做的就是随机伸成一个场景,然后xjb刷几个敌人给玩家。运气不好两个榴弹兵突破火力莽上来放俩榴弹,或是拐角一个心控,那么这次任务多半就要读档了。可气的是这些不可预防,你拿他们一点办法都没有,下次见到还是死。不讲道理不给玩家选择余地的难度,在这个游戏里比比皆是。
可笑的是这个游戏似乎试图靠取消命中率来所谓"消除RNG".....哼。
总结:
这是一个各方面透露这贫穷的小作坊作品,怀着复古心情过来玩玩杀杀时间还行。
你说这是xcom精神续作?不好意思,它不配!