Jasy

撰写了评价 更新于 2017-05-12 18:35:18

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评论 6

大黄 1年前

突然觉得游戏制作者或者制作小组。。。得聚集着各领域的人才 或者 至少具备各领域的知识的人

地图设计 八成需要知道真的空间站长什么样 而且这样的设计搞不好等几十年后地球OL的人类进军宇宙时也会这么设计吧 

流程设计 似乎需要心理学。。。既要让其符合逻辑 说得通 又得给玩家成就感 

敌人设计 心理学+美术?既要让玩家感到威胁 又不能难得不科学 外观和攻击方式还得不违和 放在场景里不突兀。。。。


有时候挺佩服这群人的 只是游戏的商品属性。。如果暴死很容易让工作室吃不上饭

参赞小卖 1年前

地图设计的确堪称典范 我只吐槽可以无限刷资源这一个BUG(已修复)

安轩 1年前

prey最大的遗憾在于系统还是不够丰富啊,导致中期开始较为单调,缺少了些向前探索的动力。

whoovess 1年前

我沒記錯的話MCA只寫了船員間的故事(支線)而已(他參與劇本寫作的時間已經是開發後期了)
主線主要是arkane他們的編劇寫的

Kenny 1年前

空间站的地图设计确实惊艳。在保证游戏性的同时,空间站的结构还是合理自洽的,各个部门都有其实际功用。还有那个中央货运通道以及space walk用的air lock,一方面可以作为快速旅行的机制,另一方面感觉也非常真实。 剧情稍微差点,仍然是沙盒游戏的老毛病:过多的探索冲淡了剧情体验。

LinkAdrifting 1年前

优点的确数不胜数,但是缺点在我初见的时候也显露无遗,其中问题最大的就是蓝图搜集,如果不看攻略错过蓝图是非常要命的,它甚至直接导致我初见坏档,同时不同意“资源永不短缺”这一说法,我的初体验中缺少弹药、缺少补给、缺少资源的问题一直存在并且让我陷入了死循环,再开的时候由于善用了 Recycle 炸弹并且查看了攻略知道该点哪些Perk才解决了这两个问题。

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