仍旧还是先感谢奶牛关野蔷薇和方块游戏提供的key~
在Tiny Echo后又尝试了Pan-Pan,两者在解谜方面是不可比的,Pan-Pan无疑要优秀太多。
以下全是剧透,_(:3 」∠)_没玩的小朋友还是别看了
解谜
其实玩完后理了下思路,Pan-Pan的解谜几乎没有引导(没有任何文字对话),但是思路很清晰,只是玩的时候置身其中自己有些混乱。
大目标是重启飞行物(搜集不同的能量来源以供重启飞行器),而每一个场景基本都是自成一体,场景与场景之间并没有太多的互动,唯二的两个联系:物体搬运和机器人破墙新场景。
- 物体搬运:Pan-Pan中的设定,一旦需要爬墙或跳跃,物体是无法搬运的,所以一旦需要搬运能源罐时,场景之间就发生了互动
- 机器人破墙新场景:有几个场景是需要出发机关,机器人破墙而得
解谜基本上都能在当前场景完成。结束游戏再来看,这一点似乎觉得不能更清晰了,但在游戏初期,试错时间会比较长。
- 小缺点
初期困惑太多。
Pan-Pan在无需任何解谜的情况下可探的地图范围就很大,所以可能会造成初期的一定困惑。
场景中无用的图形太多。我在犹豫这是不是缺点,这应该是Pan-Pan的美术风格,也可能是我自己在初期把它想得太难了。
图中红色圈出的在解谜中都没有任何的用处,还有很多在空中飘舞的线条和图形。
- 最迷谜题
前面也提到了,由于无用的线条图形很多,许多场景之下也会有飘舞的线条和方块,这个飞舞液体的解谜也成了我觉得整个游戏中最难以想到的。
踩植物,植物会飞出液体,然后液体会随着主人公飞行,最终飞入瓶子中。我是随便乱试试出来的,相信如果靠我自己想,不知道到要卡关的几时。
其他解谜我认为都比较合理,可以靠正常推测推出,高塔那个场景下我卡关很久,主要也是一口气玩后期脑力不济,完全不想思考,事后想想还是比较合理的。
风格
美术风格小清新到不行,这一看确实有点像纪念碑谷,不过玩过之后也明白,纪念碑谷是纪念碑谷,Pan-Pan是Pan-Pan。
如果要拿来和Tiny Echo比较,优秀很多,Tiny Echo定义为游戏外壳的画册更为准确,Pan-Pan解谜就非常密集了。
音乐、音效、走路的方式、色调都很喜欢,完全不会审美疲劳。
故事似乎很简单,意外掉落,所以要重启飞行器再次出发,但主人公掉落在的是哪里?那里住的又是些什么人?
帮助过主人公自己却没能重返航行的小草人。
还有意外的暴力元素,主人公可以用棍子抽打任何人和动物(据说steam还有成就是抽打了所有人),想想真是可怕,以怨报德,意外残酷。
据说Pan-Pan是法语求救时放出的声音(那读起来就和中文的帮-帮一样),小清新的残酷内核?这里就不过度解读了。
挺喜欢的,可能过个一年半载还愿意二周目一下。