3.5/5
感谢奶牛关野蔷薇和开发者给的key~
其实仔细想了一下,剥去这个游戏所谓的题材外衣,本质上是一个掷骰子的小小策略游戏。
游戏给我一种桌游的感觉。每一回合最多可以做三个不同的操作:调查、休息、行进、工作、发动主动能力、去商店消费(仅城市)、完成人物以及找到broker。游戏早期回合主要是攒钱然后调查broker的信息,因为只有找到了这个中间人,才能带你逃离追捕最终到达想去的目的地。

每一个操作的成功与否(除了移动、去商店消费)基本都基于掷骰子的结果,可以说是很看脸。但策略性还是比较足的,毕竟整个地图非常大,路线规划和操作安排还是需要不少考量,不同的地点(山地、城市、公路、小镇)都有不同的特性。我比较喜欢前几天在城市里集中赚钱然后去商店买些提升能力的道具,这样可以提升其他操作的成功性。

基础数值面板包括力量、敏捷、智慧和集中度,2表示在掷骰子的时候你有两个骰子,如果通过道具提升了属性,比如你力量为4,也就意味着在工作中掷骰子的时候有四个骰子,必然大大增加了成功的几率,可以赚到更多的钱用于补给和购买道具。所选人物如果和追捕官兵在同一个地点的时候,就会被test,采取的方式也是掷骰子,如果你的骰子大小小于追捕者,再见,你被逮捕了,之后可能会有些逃跑的机会,但也有可能就此万劫不复。有很多突发事件,当然,还是掷骰子。总之,这就是个不停不停掷骰子的游戏。

当收集到足够的broker信息时,你会得到指示去一个地方(一般来说都巨远),所以后期的目标基本是跑路、躲避追捕者,然后到达目的地,赚够20块钱给broker,就可以正式逃离了,流程也结束了。

现在有六个人物可以选择,每个人初始数值和主动被动能力有所区别,这也就意味着你可以选择的游戏策略是不同的。游戏开始不同人物的初始地点也有所不同,有的人擅长走山路,虽然资源少,但山路好在追捕者不会去,比较安全,有的人敏捷点数比较高,不怕追捕者,总之游戏的趣味性和变化都还是有的。

个人暂时比较喜欢这位小哥,山路型选手,前期力量高,赚钱快,早早的在商店买道具好好堆叠属性,后期跑路也方便。
我不否认申请测评的时候很大一部分是出于对这个较为敏感的话题的兴趣,当然,确实敏感,录了视频投b站直接没有过审。但是要说这个话题对游戏本身有没有助益?我个人认为很少的,你可以换成任何逃脱题材,逃离学校,逃离富士康,逃离一切。
轻量级的游戏,过程中时间流动和掷骰子的动画较长,把整个游戏体验变得比较的缓慢,其实如果能开发成多人的桌游感觉还不错,两派人,一派逃离一派追捕,可能会更好玩一些。
steam价格15也不贵,暂时没有中文,只有英语和韩语,不过中文在进程中了。