初看会觉得这款游戏的美术风格很像纪念碑谷,但是谜题设计以及世界模式完全不一样。
相似点还在于,两者都是图形化解谜的游戏。

潘潘的关卡是在一整张大地图里分模块区域来设置的,解开一个区域的谜题后,会开放新的区域。
(特别是下面这个充能后去挖墙的小机器人,这种现场挖通道路的开辟区域方法,感觉很新颖可爱)

比起纪念碑谷,这样区域块的解谜设置,优点在于较为自由、探索性十足,且如果卡住了可以同时尝试别的谜题。缺点在于,过于自由又缺乏引导的话,有时候会没有方向性。
❤ 建议场景里这种流星飘过一样的风的特效可以做成指引,导向未解开的谜题。

❤ 建议加入和机械迷城中翻开书打蜘蛛一样的解谜攻略放在存档点的位置。
游戏的交互做的十分清爽,引导主角走路比较简单,只需要点一下便能自动寻路而不用每一步都点一下。

个人很喜欢存档点的交互感觉。不过有时候不大理解存档点放置的位置。像是,有个地方我需要放置一个能源块,才能打开一个房间。然而这个房间里除了一个存档点之外什么也没有。那为什么我不能多走几步到另一个存档点那里去存档呢?(存档点设置的位置需要多加考量)

主线的解谜方式是,将相应图形的图章插头插到相应的插座位置上。在这个过程中,不断开辟新的区域,穿插了很多的小谜题。但是,为了避免玩家混淆,建议更突出主线一点。最好能有个地方可以点亮已经解开的谜题,并且看到自己解谜的进度。比如主角手里能有一块能源板一类的东西?
目前就玩了这么多,等通关以后再来继续编辑。