Opus Magnum 确实是 Zachtronics 最友好的一款解谜游戏了。
与Z社的前几部“硬核”解谜作品相比,Opus 没有太空化学里那一整页一整页的剧情说明文本,也没有 TIS-100 和 SHENZHEN I/O 里那几十页的pdf教程手册。相比于枯燥的电路板和单调的类命令行界面,Opus 精美的画面也更吸引人眼球。再加上游戏初期完整的教程引导,种种因素让我在通关之后仍感到意犹未尽。
本作解决方案的设计是以机械臂移动“弹珠”为核心的,因此如果仅仅从通关的目的来说,难度甚至过于简单了,尤其是和上面提到的Z社其它几部作品相比。由于全部的主线谜题都没有空间、成本和区域限制,对于大部分关卡来说,所有的流程其实就是在让你用一种语言”去描述一个用原料来“拼装”产物的过程,基本概括一下就是用机械臂来移动、旋转和键合原子。在这种情况下,流程的设计思路就变得十分简单,一般只要分析好产物结构和合成顺序即可,这个过程中唯一的难点,也只是后期产物复杂以后容易出现的空间冲突了。
因此本作的乐趣还是在优化设计这个过程中。而驱动玩家不断优化设计的一大动力就是Z社游戏传统的社区/好友排行榜。三个优化的方向分别是成本、周期数(效率)和占用空间。成本的优化需要对产物的合成流程有非常清晰的认识;周期和空间的优化是一个时空权衡的问题。如上所述,游戏前期的难度比较简单,优化周期时基本只需要无脑堆料就可以了,因为游戏的循环同步机制也比较简单粗暴,最大循环直接就是自动按照最长的操作流程来的,因此瓶颈很容易判断。中后期由于更加复杂的产物和刁钻的原料,需要更多地考虑平衡、并行的问题,以及后期很容易出现的机械臂碰撞冲突。从这里看,难度曲线也是比较合理的。
程序员也许比较容易对Z社游戏有特殊的好感,不过很惭愧也很遗憾(?)的是,Opus 是我通关的第一款Z社游戏...。其它的不是摸了就是开了坑还没填。而这其中的原因,除了友好的游戏性之外,还因为 Opus 拥有精致的美术、音效设计,以及比较吸引我的剧情。一颗颗金莹剔透的原子玻璃球整齐地摆放在六角棋盘构成的“嬗变引擎”上,配合浑然一体的UI,视觉上就让人很舒服。原子的抓取、键合,机械臂的旋转、释放等操作都拥有精美的音效,特别是火元素,三种不同的键合拥有三种不同音色音调的声音。我猜如果游戏的影响力足够大,玩家足够多的话,甚至会有人用特别设计的操作流程中的音效来奏曲吧。
游戏的剧情也由十分友好的对话形式推进,简单又风趣的文本讲述了一位炼金术士的人生沉浮(。)虽然 Opus 中的炼金术是如此的扯淡,但是谜题与剧情是完全契合的,比如剧情需要主角制作一些极黑的线作为一种服装材料,在谜题中,玩家要生产的产物就需要由铁原子和盐原子无限连接结合以制得。(科学的力量真伟大!
此外,游戏中还加入了同样以炼金原子为元素的小游戏:西格玛的花园,玩法类似 Mahjong Solitaire 之类的一款配对消除游戏。略带毒性,以至于我抽空写了一个 Web 版本的 西格玛的花园 以便随时游玩,顺便适配了下手机(卜兼容卜要找窝),并且尽力还原了游戏里的图形效果。很遗憾的是,等我写完的时候已经不想再去玩它了(???)
至于不足之处,我是一直不知道如何同时旋转一组部件..设计流程时候的操作还有不少优化的空间。以及,主线内容没有设计限制的设定也可能会让一些玩家失去游戏的动力。还有就是Z社睿智不用心的成就设计,对成奴不友好(?
但是不管如何,Opus Magnum 的高素质还是非常值得解谜爱好者,以及没有接触过 Zachtronics 游戏的新玩家去尝试的。这也让我更加期待 Zachtronics 的下一款作品~