Opus Magnum,拉丁语中的杰作,大作,是开发商Zachtronics的最新作。
这次玩家不再需要去太空合成化学品,也不需要跑到深圳用汇编语言做单片机,而是化身一名首席炼金术士(首席的意思是只有你一个人),手握风火水土,生与死,水银与金属等元素,为一个贵族家庭服务。
而随着剧情发展,贵族间的战争打响,你将不再是那个刚毕业做壮阳药、发胶,时不时搞个点金术跟人调情聊骚的愣头青,转而开始研制投掷手雷,大威力火药,护甲增强纤维等战争道具——请不要误会主角被迫制作杀人工具,从而脑补出时代进程中个人的命运云云。从剧情上讲不是贵族们一直拦着,主角第二章怕就要开始研究核武器反打了。
众所周知,Zachtronics的游戏不仅很难上手,而且题材常年游走在现实领域且毫无改善的意愿。譬如做完《太空化学》后,制作人认真检讨这个研制化学品的题材过于冷门、难以吸引玩家,于是转身做了个深圳龙腾公司研制电路芯片的游戏,还扔给你几十页pdf让你去研究他们的汇编语言。所以本作又是神秘学调调,又是蒸汽朋克风的界面,还有精美的人物立绘,大段剧情对话(线性没选项的别想了),各色场景原画,简直体现了十足的诚意,不买不是中国人。
游戏主要的玩法是规划嬗变装置,通过给机械臂之类装置预设步骤,达到自动取出元素,将其合成、链接出目标反应物的结果。初期难度和引导的安排循序渐进,每引入一个机制,就会在之后的关卡不断深化,直到玩家熟练运用后才引入下一个机制。既不像《太空化学》一样第三个星球结束才出现第一个boss那样冗长,也没有《深圳I/O》热情邀请你写汇编语言那样难度陡峭,反而让我想起另一款以拼图形式编程的游戏《人力资源机器》,甚至很想做一个对比来指出本作的一些不足——
首先是关卡目标的缺失。《人力资源机器》每关针对编程的步骤数与时长分别有额外要求,达到后给予星星的奖励,后期有些关卡甚至需要足够的星星才能开启。《深圳IO》也有类似的要求。而本作虽然提供了一个直方图,展示玩家目前设计在成本、周期、体积上处于全世界玩家中的位置。但对于通关来说并没有特别的要求,只要能成功生成目标反应物即可。
而本作特别的一点在于,达成目标并不需要逻辑上的创造性思维,纯靠大量机械臂一步一步去堆一样能达到通关。所以缺乏通关限制与奖励反馈,导致中后期玩家的水平提升后,反而会觉得有些空费心血而损失游戏热情。
其次是剧情的力有未逮。虽然每一关开始结束都有剧情对话,每一章还有信件之类丰富背景的设计。但茫茫多的对话,又不需要玩家参与的剧情实在有点吃不下。相比之下《人力资源机器》荒诞画风下的剧情就以简短的文字与环境改变展示出了剧情的深度。游戏里每关都只有上司介绍规则时的简短说明,玩家最多还能通过点击上司多获得一句十分无厘头的说明。但随着游戏进程的推进,上司被替换为一位严肃冷漠的中年妇女,神秘失踪的员工,窗外飞过的坠楼者,玩家编程时传输的奇怪语句,以及偶尔电视里报道的机器人军队等等迹象都昭示着这栋大厦的隐秘处正在发生许多大事……
但总的来说,作为一款【抢先体验】的游戏,本作在主要的游戏结构上并没有什么缺陷,玩家依然可以快乐地游玩,享受规划嬗变装置的乐趣,攻克一个个难题。
评分:我觉得分数制不能反映游戏的乐趣,应该采用游玩n小时后的状态表示。所以游戏的评分是——5小时游戏后,意犹未尽,恨不能继续下一关。
顺便虽然上面我侃侃而谈,但实际上太空化学跟深圳io我都没有玩过。