夜勤人
游戏正式开始,因为主角是个商人,所以他背着大大的背包,进入了地牢,开始画面就是非常熟悉的类似以撒结合的俯视角随机地牢
这里是我b站发的评测视频:https://www.bilibili.com/video/av24150663
游戏一开始就是类似挺进地牢的教程阶段,最上面的部分是教你如何进行游玩的,跟挺进地牢一样,翻滚是无敌的,所以可以通过翻滚躲掉很多致命伤害。终于能攻击了,竟然使用的是扫帚,可能武器的原因,这个扫帚挥舞起来动作缓慢,容易被打到,x键是蓄力攻击,接下来提示打死怪物后才能开启宝箱,此游戏的特点就显现出来了,很多我们玩的地牢rougelike类游戏都是地牢的东西基本是带不走的,死了之后就什么都没有了,最多像传说法师也只能获得混沌宝石,失落城堡只能获得加天赋所需的暗魂,而此游戏的风格就定义为rougelite类,所以这里的这些素材道具是可以带走的,但是!教程最后竟然他喵这么难,这一堆堆的怪物怎么出不完!!
然后主角就被轮死了,被丢了出来,死了之后素材都没了!触发剧情,这个时候打开背包会教你如何看商品价格,通过表情了解到定价是否准确,很简单的销售技巧,有点模拟经营游戏的意思,就这样白天卖商品,晚上打怪收集素材的一天就开始了。。。
游戏中为了营造经营和地牢闯关两点,借助了剧情推进游戏,这个方式怎么说呢,有好有坏,好处是新手也可以跟着剧情了解该干什么,指引的非常完善,但是对于想玩以撒那种就是**了继续干的那种朋友来说就有点墨迹和多余了,另一方面讲,游戏多了经营建造之后,使得剧情饱满了,并且游戏不会特别的枯燥了,毕竟游戏中文翻译的还不错,很适合慢慢看剧情一步步发展村庄了,我们现在就需要在城中心投资小镇或者商店来解锁更多内容了
缺点,动作硬直太大,不够畅快,打击感不足,由于前期素材太少金钱太少,城市也没有发展,所以要重复的进入第一个副本并且简单的刷一刷材料就出来,所以会有点枯燥,但是这种刷材料做装备的过程很多游戏也是有的,所以也不至于不想玩下去~
游戏中一共有5个大型地牢,一个比一个难,此游戏属于成长类型的游戏,我们需要不断的收集材料然后去售卖成金币,并且收集制定材料,制作成自己需要的装备,慢慢成长最终战胜地牢拿下钥匙,集齐4把钥匙后开启最终地牢,所以从这个程度来讲,游戏的可玩性还是蛮高的,就是看你愿不愿意接受这一点繁琐的但必须要做的刷怪跑路卖钱收集材料做装备升级城市的过程了,游戏惩罚机制,死掉之后掉落背包里所有物品,所以一看不行就赶紧长摁b键跑路,如果在关卡里混太久的话,也会被时间怪物吞噬哦!不仅如此!在我卖商品的时候如果跑神或者挂机,这些买家就会付一点钱跑掉!!!fuck,素质呢!
在一关卡中有两大神器,1是可以花几百块回家的吊坠,2是可以花两千块随时回家存一波东西再回来继续打的神器,这游戏就是要让你感受有钱任性的感觉,药水非常之贵,导致我多看了好几遍才确定一瓶药原来要3000多甚至万元以上!
总体而言,游戏的设定和想法都不错,只不过看似复杂但是其实都只是让你挣钱收集材料罢了,装备有布甲套,铁套,钢套,最轻的可以增加移速,钢甲最硬但是减速,药剂商人还可以给你装备附魔,也很贵!武器复杂一些,有多种选择,剑盾,长枪,大剑,弓箭等玩法各异,还可选择直接伤害或者属性伤害!
说是所谓的商人,其实我觉得就是为了配合剧情硬凑的,这个并没有做好模拟经营的氛围,还不如设计成直接卖掉来的爽快,因为材料很多,也很好得到,卖多钱其实也无所谓,不用思考这些。
由于是轻型rougelike类成长性随机地牢游戏,还刻意强迫你得刷材料刷金币提升自己,这一过程比较长,所以失去了rougelike的精髓,无法让人有无数次冲向地牢无数次死回来,但是又想再继续挑战各种随机道具随机怪物甚至随机boss的感觉,虽然结合两种玩法,但是却都失去了精髓!通关之后没有重玩的冲动了~所以如果你把他当作传统的rougelike游戏去玩,那你可能感受不到那种痛并快乐从零到有,又从有到回到起点的快感,但是对于体验的过程来看,把它当作一个带点模拟经营的动作闯关rpg游戏还是挺好玩的~特别是我做出更牛逼的装备去打怪的时候还是很兴奋的,70块的价格至于值不值就得你自己感受了,最终评分7.5分。
7.5/10
+优秀的2d像素风画面
+优质官方中文
+动作节奏鲜明
-武器装备可拓展性不够
-地牢rogue体验太浅
-经商系统太过于简单无脑