裴小诺

玩游戏以及被游戏玩
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游戏什么的,特别让人上瘾。

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裴小诺
玩游戏以及被游戏玩
1年前
玩过 2 ~ 10 小时
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裴小诺 赞同了该评价
1年前
超级奶牛
哔哩哔哩原创单机主机游戏up主
玩过 10 小时
评价来自野蔷薇
夜勤人 白天经商,晚上撸怪的随机地牢ARPG游戏
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裴小诺 赞同了该回答
1年前
黑狗布雷特
专注模拟竞速游戏
回答了问题
有没有玩家做反派的游戏?
PLAYHOME还行
overlord真是太经典了,现在玩还是很有意思
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裴小诺
玩游戏以及被游戏玩
1年前
评论了回答

我觉得《地下城保卫战》好玩一些,《地下城守护者》的续作没什么意思。

夜神不说话 回答了问题

有没有玩家做反派的游戏?

“你好,对,是我,我夜神不说话……啊,找我?我在写数值呢,新作7月要上线了,忙得一天三餐速冻水饺……啥?推荐游戏?反派扮演?这么巧?你不会在演我吧?别别别,别人不信还能不信你吗?哪儿呢?马上到。” ↑ 然后我就来了。 长话短说,游戏推荐完还要继续写数值表。 那么,这次要推荐的游...
裴小诺 赞同了该文章
1年前
Deikun
喜欢研究关卡
发布了文章
如何把引导写进关卡里——《超级马力欧奥德赛》帽子国关卡浅析

非常干的干货,最喜欢地图设计的理论分析了。

CEDEC2017《旷野之息》的核心开发人员的演讲  翻译
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html 
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裴小诺
玩游戏以及被游戏玩
1年前
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裴小诺
玩游戏以及被游戏玩
1年前
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裴小诺
玩游戏以及被游戏玩
1年前
关注了元素
音乐游戏
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音乐游戏(Music Game)是使用模拟乐器(或手柄、键盘)发出相应音效的游戏。
Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
解谜
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裴小诺
玩游戏以及被游戏玩
1年前
关注了元素
手机游戏
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Java虚拟机开启了第一次手游热潮,连Nokia都推出了主打独占游戏的N-Gage。iPhone等智能手机的软件商店成功扩展了手游市场,对传统掌上游戏机构成挑战。
掌机游戏
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便携式游戏机
MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,被译为多人在线战术竞技游戏。MOBA也被称为action real-time strategy(ARTS)。 在这类游戏中,玩家通常被分为两队,两队在分散的地图中竞争,玩家都通过RTS风格的界面控制所选角色。但不同于《星际争霸》等传统硬核RTS,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只能控制自己所选的角色。
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