照例,先写评测,再写攻略。
开头是概括评价,之后是各方面的细节评论,最后是新手攻略和常用技巧。
攻略部分暂时还没时间写进来,之后会另开文章补充。
Steam 评论上带有纯文字的简易攻略:https://steamcommunity.com/id/moyfoxther/recommended/606150
总体评价
《Moonlighter》是款制作精良的小游戏,而在国区¥70的定价相较于它的内容量则略微偏高。
如果你不差钱,尽管买;
如果你愿意为优美的音乐和精致的画面付费,这很超值;
如果你非常追求游戏性、流畅战斗以及可重复性,则需要谨慎考虑。
我个人愿意为它打8/10分,看在它能为我提供20小时乐趣的份上。
分类点评
剧情
Roguelite 游戏要什么剧情!
你是一名商人的儿子,你家祖祖辈辈都是商人,
全家都指望着你把祖传的老店发扬光大。
而你在叮铃的金币声掩盖下,还潜藏着一颗探险的心!
你的梦想是征服所有的未知,并成为地♂宫♂王的男人!
——开玩笑啦。
故事讲述的是小镇附近出现了几座神秘的地宫
吸引来大片的勇者,小镇也逐渐繁荣。
但渐渐地,危险的地牢被封锁起来,
而你所开的商店也陷入了无人上门的困扰。
所以,你需要——
在夜晚进入地宫,狩猎怪物,收集材料;
去除地牢的威胁,击败迷宫底部的守卫。
在白天经营商店,贩卖战利品,提升名望;
用合适(或者偏高)的价钱挣足金币,
再循环利用进一步提升自己的实力!
随着你的探索一步步深入,
小镇会逐渐恢复繁荣,你也将引来更多的同盟;
而当你突破了四座地牢,
最后的「第五迷宫」中等待你的——
将会是什么?
(顺便一提,“突然出现神秘地区”的设定近几年很常见噢,《魔笛MAGI》、《迷宫饭》甚至《来自深渊》都是类似的展开)
操作&手感
这个游戏支持手柄,支持全键盘操作,[b]但是不支持鼠标!![/b]
而需要特别注意的是,如你在游戏宣传资料中所见的,游戏内有大量的物品槽和一整个商店体系,你需要不断地选择物品,移动、摆放、出售等等……本该用鼠标完成的操作却全部依赖键盘的方向键,给操作增加了许多凝滞感。
尤其是每个物品还有多个可交互行为(选择/整组移动/查看资料..),也就是在方向键的基础上还有四个额外功能按键需要去熟悉掌握,这点实在造成了不小的困扰。
主角可以连续翻滚好评,对比《恶果之地》的读条冷却就舒服很多。
除了躲避攻击外,还可以作为加快行进动作的操作使用。
而且这个游戏的翻滚是无敌帧,敌人碰撞和攻击都无法造成伤害。
当然,瞎J8滚也容易玩死自己。
翻滚可翻越部分场景对象,例如木箱、椅子、石头;
在翻越悬崖的时候如果对面有石头挡着,则会坠落。
有趣的是,普通的木箱可以穿越,而加上铁支架的木箱就无法翻越了。
战斗
主角血条虽然使用了数值,但是怪物的伤害都挺高的(困难模式),其实相当于5~6颗心的样子。
看上去挺多,不留神的话也很容易死。
不过可以预见玩家有一定的成长空间,后期能用装备来提高上限。
使用血瓶可以瞬间回血,从这点上来看还是挺友好的。
且玩家携带的血瓶数量没有上限,身上可以装备5个,背包中可以放很多(但是会占用物品格位)
新手的剑盾套装下,第一下防御是绝对防御,只要挡住了就完全不受伤害。而且可以迟钝慢速移动。
不过似乎无法连续防御两次攻击。
面对较轻的攻击,第二次防御会让角色后跳一段距离(不受伤害);较重的攻击则会让主角在第二次防御时受到伤害。
攻击的前后摇和间隔都比较长,而且新手剑的伤害范围也偏小,所以如果没抓好时机就随便挥剑打起来会比较难受。
稍微有点不舒服的地方就在于,石魔地牢中的机械怪硬直反馈都比较弱,所以贪刀很可能就变成“两个人站在原地你砍我两刀我砍你一刀”的节奏。
不得不说,相较于类似《死亡细胞》这样精心打磨战斗手感的偏硬核 ACT Roguelike 游戏来说,
《Moonlighter》的战斗只能说是中等。
游戏虽然提供了四五种武器流派,并且还区分出了物理系和魔法系两个分支,但总体的战斗体验相差不大,无非就是攻击距离和攻击间隔的微弱差异罢了。
画面
无可指摘。
不需要我多说,从宣传片和游戏截图中你就能感受到画面的精良程度了。
喜欢像素风格游戏的人想必第一眼就会被深深吸引。
音效&音乐
虽然声音做得不算非常有特色(相较于 Hyper Light Drifter 而言),但也算优秀的水准。
给到的音效比较细致,质量也都还不错。
(查了一下,音效应该是外包团队的)
在部分场景,例如带有宝箱的房间,清空之后会有明显的金属音效作为提示,避免玩家错过宝箱。
音乐总体悠扬,轻松愉悦,能让你在享受的氛围中赚钱钱。
地牢的音乐也跟各个场景紧密结合,增加代入感的同时,也不会占用太多注意力。
顺便一提,小镇里音乐的转换绝对是个惊喜!
会在不同商店/商人之间切换音乐配器,虽然是个很小的设计点,但看得出制作组的用心。
新手教程
比较优秀的新手教程设计,不是直白地告诉你“翻滚可以无敌”,而是设置了两个连续的小房间,一个让你学会“翻滚”操作,下一个就是带有简单的子弹的房间,让你学会“用翻滚躲过攻击”的技巧。
个人比较欣赏这种非传教式的新手引导流程,不过开场必死还是略略不爽。
游戏流程
基本上是“白天开店赚钱”,“晚上打怪收集材料”的套路。
每次的“地下城探险”就相当于通常 Roguelike 游戏的一次跑图流程。
虽然通常是晚上跑地牢,但是白天其实也可以(放弃开店经营)直接去地牢。
打完之后可以用吊坠离开地下城,这种结合游戏实际剧情而不是单纯 ESC 菜单逃出的设定也比较有趣。
离开时会有结算界面告诉你打开的宝箱、收集的材料以及击败的怪物。
游戏中有“日期”的设定,所以推测和《星露谷物语》类似——毕竟这也是个卖东西的游戏——根据不同的季节,甚至特定节日,会有不同的活动,各种商品也会有对应的价格波动。
然而实际游戏下来发现并没有这么丰富的事件设定,只有一种简单的「悬赏」任务,需要你在限定日期内打来足够的材料。
另外后期银行家给的钱也是按照日期变化。
在游戏的商店模块,很有意思的一个设定是:商品的定价需要你自己去揣摩。
是的,这个游戏中的贩售物品由你自己定价。你可以把一件至高神器用1元出售,也可以把普通的树枝标价上万(有没有人买就不一定了,哈哈)
建议每次拿到新的物品都先摆一两个来试探一下价位,大致确定了之后再铺量。
而客人会对你商品的标价做出不同的表情反馈,以供调整更合适的定价。
顺便一提,你可以在开店的过程中调整价格。需要注意的是,在你开店过程中时间是不断流逝的,而你补货的界面是暂停状态,所以尽量抓紧机会补货,可以多卖出一些。当下方的时间罗盘转到月亮的时候,一天就结束啦,整装待发再去地牢虐怪吧!
细节表现
人物在麦田中穿过的时候,身后会留下一片轨迹。
而且麦田本身会随风左右晃动,而右下角衣架上的衣服也会有专门制作的像素动画表现。我个人非常欣赏这样细致的演出效果。
村庄里可以用弓箭攻击树木!箭会插在树上!树木会晃动!甚至会掉钱!(还专门有一个成就,哈哈)
村庄的 NPC 们会根据你推进的游戏进程有不同的对话。
小彩蛋——药水店(木帽子)旁边圈养的史莱姆会发生变化!
总体评测大概如此,总的而言还是提供了非常棒的游戏体验!
感谢奶牛关,感谢野蔷薇!